Flowserve Mark3 ISO Durco Manuale d'uso

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MANUALE D'USO POMPA DURCO MARK 3 ISO ITALIANO 26999938 06-12

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flowserve.com

smontare l'unità e registrare la posizione assiale della
tenuta dopo aver aggiustato il gioco della girante.
a) Scollegare il giunto se ha una flessibilità assiale

limitata.

b) La registrazione della girante viene eseguita

facilmente dall'esterno allentando le viti [6570.1/2] e
ruotando il portacuscinetto [3240] onde ottenere il
gioco appropriato.


6.7.1 Registrazione del gioco frontale della
girante aperta (OP)

a) Girare in senso orario il portacuscinetto [3240]

fino a quando la girante [2200] entra a contatto
con il profilo frontale sul corpo [1100]. Ruotando
contemporaneamente l'albero [2100] si stabilisce
in modo preciso quando si ottiene uno
sfregamento rilevabile. Questa è la registrazione
del gioco a zero.

b) Utilizzando come riferimento gli indicatori incisi sul

portacuscinetto e facendo ruotare il portacuscinetto
[3240] di un indicatore, si sposta la girante [2200] in
direzione assiale 0.1 mm (0.004 in.).


Esempio: per la registrazione del gioco necessario
di una girante di 0.4 mm (0.016 in.) spostare il
portacuscinetto [3240] in senso antiorario di quattro
indicatori.

c) Utilizzare l'indicatore più vicino alla parte centrale

superiore del supporto cuscinetti come punto di
riferimento per iniziare la regolazione.

Temp

ºC

(ºF)

Gioco mm (in.)

Giranti

fino a

210 mm

Giranti

211 mm - 260

mm

Giranti oltre

260 mm

(eccetto *)

(*) 150 - 400
(*) 200 - 400
(*) 150 - 500

50 (122)

100 (212)
150 (302)
200 (392)
250 (482)

0.3 (0.012)
0.4 (0.016)
0.5 (0.020)
0.6 (0.024)
0.7 (0.028)

0.4 (0.016)
0.5 (0.020)
0.6 (0.024)
0.7 (0.028)
0.8 (0.032)

0.5 (0.020)
0.6 (0.024)
0.7 (0.028)
0.8 (0.032)
0.9 (0.036)

1.0 (0.040)
1.0 (0.040)
1.1 (0.044)
1.2 (0.048)
1.3 (0.052)

d) Dopo aver ottenuto il gioco appropriato, indicato

nella tabella sopra, avvitare uniformemente le viti
[6570.1] per bloccare la girante [2200] e il
complesso albero [2100]. Serrando le viti di
registro [6570.1] la girante si avvicina di 0.05 mm
(0.002 in.) alla cassastoppa a causa del gioco
interno delle filettature del portacuscinetto. Tenere
in considerazione questo aspetto durante la
registrazione del gioco della girante.

e) Controllare che l'albero [2100] giri liberamente.
f)

Se è montata una tenuta a cartuccia [4200], a
questo punto dovrebbe essere risistemata.

g) Assicurarsi che la luce fra le estremità degli alberi

(DBSE) sia corretta. Aggiustare e riallineare se
necessario.


6.7.2 Registrazione del gioco posteriore della
girante ad alettatura inversa (RV)
a) Le giranti ad alettatura inversa vengono registrate

contro la cassastoppa per consentire la
registrazione senza corpo.

b) Girare in senso antiorario il portacuscinetto [3240]

fino a quando la girante [2200] entra a contatto
con la cassastoppa [1220]. Ruotando
contemporaneamente l'albero [2100] si stabilisce
in modo preciso quando si ottiene uno
sfregamento rilevabile. Questa è la registrazione
del gioco a zero.

c) Utilizzando come riferimento gli indicatori incisi sul

portacuscinetto e facendo ruotare il portacuscinetto
[3240] di un indicatore, si sposta la girante [2200] in
direzione assiale di 0.1 mm (0.004 in.).
Esempio: per la registrazione del gioco necessario di
una girante di 0.4 mm (0.016 in.) spostare in senso
orario di quattro indicatori il portacuscinetto.

Indicatore inciso

La rotazione equivale ad uno
spostamento assiale di 0.1 mm

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