Tipi di effetto – Pioneer DDJ-S1 Manuale d'uso

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It

Italiano

! In modalità manuale, il valore BPM può esser portato in modalità

automatica tenendo premuto il pulsante [TAP].

Tipi di effetto

! Nelle descrizioni di questa sezione, il termine “tempo impostato”

indica il tempo impostato col controllo [PARAMETER].

 REVERB

Il riverbero consiste di piccoli ritardi o ripetizioni del suono naturali
che creano una sensazione di spazio simile a quella che si crea in una
caverna o in uno spazio chiuso. Queste “riflessioni” del riverbero sono
onde riflesse che fanno sembrare che la musica sia stata riflessa da un
muro. L’effetto digitale di riverbero permette di creare un senso di spazio
ed atmosfera. Man mano che la profondità del riverbero aumenta, il
suono originale gradualmente scompare.

Controllo PARAMETER

Regola il grado di riverbero applicato.

Controllo LEVEL/DEPTH

Regola il livello del riverbero.

 DELAY

Il ritardo consiste nella ripetizione tardiva di parte del segnale audio.
Aumentando il livello di [FX MIX] si fonde il livello del ritardo con il livello
originale fino a che il 100 % del ritardo è fuso col segnale originale.

Controllo PARAMETER

Usare questi controlli per impostare un tempo di
ritardo di 1/16 – 8/1 rispetto al tempo di una battuta
del valore BPM.

Controllo LEVEL/DEPTH

Imposta il bilanciamento fra suono originale ed
effetto.

 ECHO

Simile al ritardo, l’effetto di eco ripete un certo numero di volte il segnale
originale prima di dissiparsi. L’eco emula le classiche unità di eco a
nastro con un suono più caldo ed “analogico”, anche se l’utente è in
grado di controllare il calore/colore del segnale, al contrario di un pulito
ritardo digitale. Il livello aumenta con l’intensità dell’effetto fino a che si
sente solo il segnale ritardato e non quello originale.

Controllo PARAMETER

Usare questi controlli per impostare un tempo di
ritardo di 1/16 – 8/1 rispetto al tempo di una battuta
del valore BPM.

Controllo LEVEL/DEPTH

Imposta il bilanciamento fra suono originale ed
effetto.

 LPF

Il filtro passa basso agisce come un equalizzatore che taglia la cima
dello spettro di frequenze del segnale in uscita permettendo solo il
segnale al di sotto del punto di taglio di passare, lasciando quindi solo
la parte bassa del segnale. È possibile aggiungere risonanza, rendendo
l’effetto nel punto di taglio più pronunciato.

Controllo PARAMETER

Regola la risonanza.

Controllo LEVEL/DEPTH

Più il comando viene girato in senso orario, più forte
è l’effetto.

 HPF

Il filtro passa alto agisce come un equalizzatore che taglia il fondo dello
spettro di frequenze del segnale in uscita permettendo solo il segnale
al di sopra del punto di taglio di passare, lasciando quindi solo la parte
alta del segnale. È possibile aggiungere risonanza, rendendo l’effetto nel
punto di taglio più pronunciato.

Controllo PARAMETER

Regola la risonanza.

Controllo LEVEL/DEPTH

Più il comando viene girato in senso orario, più forte
è l’effetto.

 PHASER

Il phaser usa filtri per spostare lo spettro di frequenze e creare un effetto
di transizione della sorgente audio. Un oscillatore di bassa frequenza
cambia la velocità della transizione. [FX MIX] cambia la profondità ed il
feedback dell’effetto.

Controllo PARAMETER

Usarli per impostare il ciclo di movimento dell’ef-
fetto phaser come un tempo di 1/6 – 32/1 rispetto al
tempo di una battuta del valore BPM.

Controllo LEVEL/DEPTH

Più il comando viene girato in senso orario, più forte
è l’effetto.
Se girato del tutto in senso antiorario, viene emesso
solo il suono originale.

 FLANGER

L’effetto flanger consiste di due sorgenti audio identiche missate legger-
mente fuori fase, creando un suono più naturale che percorre lo spettro
delle frequenze al cambiare del valore del parametro [TIME]. [FX MIX]
cambia la profondità ed il feedback dell’effetto.

Controllo PARAMETER

Imposta un tempo di effetto di 1/6 – 32/1 rispetto al
tempo di una battuta del valore BPM.

Controllo LEVEL/DEPTH

Più il comando viene girato in senso orario, più forte
è l’effetto.
Se girato del tutto in senso antiorario, viene emesso
solo il suono originale.

 CRUSHER

Crusher aggiunge distorsione ed abbassa la risoluzione in bitrate della
sorgente audio. Questo effetto può suonare interrotto o eccessivo a
seconda della profondità in bit scelta.

Controllo PARAMETER

Regola il grado di effetto applicato.

Controllo LEVEL/DEPTH

Più il comando viene girato in senso orario, più forte
è l’effetto.

 TREMOLO

Il tremolo modula il volume del segnale abbassandolo ed aumentandolo
ciclicamente in momenti prefissi come se si stesse muovendo il crossfa-
der del mixer. [TIME] determina la velocità di caduta del segnale, mentre
[FX MIX] modifica la modulazione del volume del segnale. La profondità
del taglio viene determinato dal parametro di maggiore/minore intensità
dell’effetto, con il 100 % che produce il silenzio.

Controllo PARAMETER

Usare questi controlli per impostare un tempo di
taglio di 1/16 – 8/1 rispetto al tempo di una battuta
del valore BPM.

Controllo LEVEL/DEPTH

Imposta il bilanciamento fra suono originale ed
effetto.

 BRAKER

Il braker agisce come la funzione di frenaggio del classico “stop” del
piatto giradischi, dove l’audio arriva a zero prima che la riproduzione
riprenda. A seconda della durata di [TIME], questo effetto può suonare
da come un pulsante di arresto rapido per arrivare alla tecnica classica
di “spegnimento del giradischi”, permettendo all’audio di rallentare fino
a cessare.

Controllo PARAMETER

Imposta un tempo di frenata da 1/16 a 8/1 rispetto ad
una battuta del BPM.

Controllo LEVEL/DEPTH

Imposta la frequenza alla quale viene applicato
l’effetto di frenata.

 REPEATER

Questo effetto ripete spezzoni audio in modo simile ad una funzione loop
roll. Potete controllare la “probabilità” che lo stream audio riprodotto
venga ripetuto, il numero di volte che la sezione audio viene ripetuta e la
durata dello spezzone usato.

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