Concetti base, 1 la tastiera, Joystick (tasto cursore) – Seiwa Tigershark Plus Manuale d'uso

Pagina 11: Tasti dedicati, Tasti numerici

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Manuale d'Uso

1. Concetti Base

Questo capitolo fornisce le informazioni di base per poter usare il plotter car-

tografico, cercando di rendere familiari all'utente tutte le funzioni di controllo che

devono essere conosciute prima di entrare nei dettagli della navigazione.

1.1

LA TASTIERA

Joystick (Tasto Cursore)

Il tasto cursore muove il cursore in tutte le direzioni ed evidenzia le varie opzioni

all'interno dei menu. Se in modo Navigazione (Home), permette di uscire da questa

modalità.

Tasti dedicati

[POWER]

tenuto premuto per 1 secondo accende il plotter cartografico

tenuto premuto per 3 secondi (quando il plotter cartografico è

acceso) spegne il plotter cartografico

premuto e rilasciato subito controlla la retroilluminazione e il con-

trasto dello schermo

[MOB]

inserisce il MOB (Man Overboard = Uomo Fuori Bordo)

[CLEAR]

esce dal menu o lascia un menu senza aver fatto alcun cambiamento

se premuto non all'interno di un menu, abilita il modo Navigazio-

ne (Home)

[ENTER]

crea Oggetti (Goto, Mark, Waypoint, R/B)

seleziona l'opzione desiderata o si conferma una selezione

[MENU]

premuto una volta apre il menu Mappa

premuto per due volte apre il menu Funzioni

premuto per 3 secondi dalla pagina cartografica con area testo per-

mette di configurare i campi dati presenti nella pagina selezionata

[ZOOM IN]

visualizza dettagliatamente un'area più piccola

[ZOOM OUT]

visualizza un'area più ampia e meno dettagliata

BARRAMUNDI/BARRAMUNDI P

LUS

/MARLIN/OYSTER:

[GOTO]

seleziona la funzione Goto (invece di [ENTER])

[DATA]

seleziona la configurazione tra carte e area testo

[INFO]

seleziona la funzione Info

OYSTER:

Tasti Numerici

I tasti numerici/alfanumerici permettono di facilitare l'inserimento di numeri/nomi.

Premendo il tasto la prima volta viene inserita la prima lettera, la seconda volta la

seconda lettera, la terza volta la terza lettera, la quarta volta viene inserito il

numero. Trascorsi pochi secondi dal numero/lettera inserito, il carattere viene

confermato e il cursore è spostato sulla posizione successiva. L'inserimento di

numeri/nomi è possibile anche utilizzando il tasto cursore.

MARLIN:
[EVENT]

inserisce Event (invece di [ENTER])

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