Interfaccia utente, Principio di funzionamento, Interfaccia utente 5.1. principio di funzionamento – d&b D80 Manuale d'uso
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5.1. Principio di funzionamento
Il principio di funzionamento prevede differenti metodi di intera‐
zione e di configurazione.
Touch screen in combinazione con l'encoder rotativo
Questo metodo può essere utilizzato preferibilmente per immettere
valori di parametri come impostazioni di guadagno, CPL, ritardo o
impostazioni di EQ.
–
Selezionare i menu, le voci di menu e/o gli elementi funzionali
toccando la voce di interesse.
–
Immettere/modificare i valori ruotando l'encoder.
–
Confermare i valori immessi/modificati premendo la rispettiva
voce o pulsante di conferma («OK») o l'encoder.
Solo encoder rotativo
Questo metodo è inteso soprattutto per gli utenti che hanno fami‐
liarità con le interfacce utente di altri amplificatori d&b.
–
Selezionare i menu, le voci di menu e/o gli elementi funzionali
ruotando l'encoder per spostare il cursore di posizione alla
voce di interesse.
–
Accedere alla voce selezionata o all'elemento funzionale pre‐
mendo l'encoder.
–
Immettere/modificare i valori ruotando l'encoder.
–
Confermare i valori immessi/modificati o uscire dalla modalità
di modifica premendo l'encoder.
Convenzioni cursore
L'interfaccia grafica utente dispone di due tipi di cursore, quello di
posizione e quello di modifica.
Cursore
di posi‐
zione
Il cursore di posizione mette in evidenzia la voce di
Menu selezionata per mezzo di una cornice
bianca. A seconda del tipo di voce, il cursore di
posizione permette di attivare la funzione, di navi‐
gare nel menu o di accedere alla modalità di modi‐
fica Þ Cursore di modifica.
Cursore
di modi‐
fica
Nella modalità di Modifica, il cursore è identificato
da una cornice gialla. Ruotando l'encoder a destra
(senso orario) il valore aumenta, ruotandolo a sini‐
stra (senso antiorario) diminuisce.
Per abbandonare la modalità di modifica, premere
l'encoder o semplicemente premere sulla voce di
menu corrispondente. Il colore della cornice cam‐
bierà da giallo a bianco Þ Cursore di posizione.
5. Interfaccia utente
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