Indicazioni per il volo 3d – ParkZone PKZ8050 Manuale d'uso

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Indicazioni per il volo 3D

Per iniziare

Questo aereo e il suo sistema AS3X sono stati progettati insieme per aiutare
un pilota medio ad applicare le sue capacità di pilotaggio alle esigenze del volo
3D. Più calmo sarà il vento e più facile sarà eseguire le manovre.

Selezionare la modalità di volo SAFE che supporti le manovre che si vogliono
eseguire. Se si hanno diffi coltà nelle manovre, intervenire sul tasto Panic Re-
covery per livellare l’aereo. Se si vuole provare delle manovre a bassa velocità
conviene farlo ad una quota che permetta di passare al volo traslato. Per
tentare il primo volo stazionario (hovering), conviene volare con la capottina
dell’aereo rivolta verso il pilota per orientarsi più facilmente.

Quando si vola in 3D bisogna gestire l’acceleratore molto dolcemente, ma
con una risposta rapida per mantenere l’aereo in aria orientato nella direzione
voluta. Volendo si potrebbero usare degli aiutanti per evitare che altri ci pos-
sano distrarre. Le manovre 3D avanzate attirano l’attenzione dei curiosi.

Creare la propria abilità

Per aumentare la propria abilità ci vuole tempo. È importante fare pratica
regolarmente seguendo un programma. Imparare una manovra per volta è
molto più profi cuo che provare a imparare tutto in una volta. Bisogna
essere sempre consapevoli delle prestazioni del proprio aereo in varie
condizioni e assetti:

Che risposta si può costantemente avere dal proprio aereo?

• Regolare l’aereo per una risposta costante in tutti gli assetti e le

condizioni di volo. Non tutti i problemi sono dovuti al materiale, così
come non tutti i problemi sono dovuti alla capacità del pilota.

• Se si desidera arrivare ad un certo livello di abilità, bisogna crearsi delle

buone abitudini nei fondamenti del volo 3D. Giocare sui punti di forza
personali e su quelli del proprio aereo, riducendo al minimo la
dipendenza dai punti deboli.

• Bisogna conoscere bene se stessi e la propria attrezzatura, in modo da

poter tranquillamente affrontare grandi sfi de. Bisogna spingere se stessi
al limite, evitando però di andare oltre alle possibilità dell’aereo.

• Cercare modi divertenti per condividere in sicurezza il proprio

divertimento nel volo 3D.

Si consiglia di imparare prima la
manovra Harrier, che è una manovra
indispensabile per entrare e uscire da
altre manovre 3D.

Manovre 3D avanzate

Harrier:

l’aereo vola in avanti con il muso in alto, mante-
nendo un assetto di circa 45°.

Harrier
invertito:

l’aereo posto in volo rovescio, vola in avanti con il
muso in alto, mantenendo un assetto di circa 45°.

Hover (volo

stazionario):

il muso dell’aereo è puntato verso l’alto mentre
la trazione dell’elica sostiene l’aereo a mezz’aria
senza variare la quota.

Torque Roll

l’aereo si trova in volo stazionario senza variazione
di quota mentre ruota a sinistra intorno al suo asse
di rollio.

Harrier Roll:

l’aereo esegue un “Harrier” mentre ruota intorno al
suo asse di rollio.

Waterfall:

l’aereo si capovolge completamente (360 gradi)
intorno all’asse di beccheggio quasi senza movi-
mento in avanti o cambiamenti di quota.

Waterfall
invertito:

l’aereo in volo rovescio si capovolge completa-
mente (360 gradi) intorno all’asse di beccheggio
quasi senza movimento in avanti o cambiamenti
di quota.

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