Step 3. assemblare il mix per ciascuna parte – Yamaha AW2816 Manuale d'uso

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Mixdown

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Tutorial

Step 3. Assemblare il mix per
ciascuna parte

Per poter creare un mix bilanciato, ora abbiamo biso-
gno di fare un po’ più di attenzione ai dettagli di cia-
scuna traccia.

• Scena preset
Potete richiamare una scena preset che contiene tutte
le impostazioni indicate fino allo step 3, sotto. Pre-
mete il tasto [SCENE] (premete il tasto [F1] per sele-
zionare la pagina Scene Mem se necessario), ed usate
il dial [DATA/JOG] per selezionare il numero di scena
03 “STEP3 MIX”. Spostate il cursore su “RECALL” e
premete il tasto [ENTER]. Quando appare il messag-
gio di conferma, selezionate “OK” e premete il tasto
[ENTER]. Per ritornare alla videata VIEW, premete il
tasto [VIEW] della sezione MIXER.
Se volete lasciare la videata VIEW visualizzata mentre
fate questa operazione, usate i tasti [

]/[

] della

sezione SCENE MEMORY per selezionare la scena
che intendete richiamare. (Nella parte superiore
destra dello schermo appare il numero e il titolo della
scena). Quindi, premete il tasto [RECALL] e, quando
appare il messaggio che chiede la vostra conferma,
selezionate “OK” e premete il tasto [ENTER].
Durante il processo del mix, voi inserirete e disinseri-
rete frequentemente i canali in modo da poter ascol-
tare una certa parte singolarmente oppure assieme ad
altre tracce specifiche. Potete fare questa operazione
anche usando la funzione Solo ma, in questo caso,
ciò richiederebbe da parte vostra il cambiamento
delle impostazioni della funzione Solo accedendo
alla pagina Solo Setup della videata SET UP, e l’impo-
stazione di STATUS su MIXDOWN SOLO e LISTEN su
AFTER PAN. A questo stadio del mixdown, dovete
ascoltare le tracce con l’EQ, le dinamiche e l’applica-
zione di altri effetti. Normalmente, quando usate la
funzione Solo per monitorare, ascolterete soltanto il
suono “dry” di una traccia. In questa fase, l’ascolto
del suono non elaborato potrebbe non essere di molto
aiuto.

Canali 1/2: Cassa e rullante

Applicando un aumento di 3.5 dB alla regione LOW
sotto 70 Hz, irrobustiremo la risonanza della cassa
per il colpo di grancassa. Quindi, aumenteremo di
4.5 dB la regione HI-MID 4.23 kHz per enfatizzare il
carattere della pelle della cassa. Dopo di ciò, abbas-
seremo la regione L-MID 223 Hz di 4.5 dB per
tagliare le vibrazioni del colpo della cassa (per simpa-
tia), minimizzando una risonanza non desiderata.
Quindi è la volta del rullante. Aggiungendo un’enfasi
di 5.5 dB alla regione HIGH 10.0 kHz incremente-
remo il senso della sensazione dell’aria. Abbasseremo
la regione 187 Hz di 4.0 dB per creare un senso di
separazione nel mix. Tutto ciò produce un suono di
rullante con un tocco leggero.

1

Premete il tasto [SEL] del canale 1. (Ese-
guite le stesse operazioni per il canale 2.)

2

Premete il tasto [EQ] della sezione MIXER.
(Ciò mostra i dettagli delle regolazioni del
parametro EQ.)

3

Accertatevi che l’EQ sia attivato per il
canale selezionato. (Se è escluso, spostate il
cursore sul pulsante EQ ON e premete il
tasto [ENTER] per attivarlo.)

4

Usate i tasti cursore per impostare i vari
parametri EQ.

• Canale 1: Kick (colpo della cassa)

DYNAMICS Gate

EQ (ATT –4 dB)

Threshold Range Attack

Hold

Decay

–23 dB –57 dB

0ms

34.8 dB 110 ms

LOW

L-MID

H-MID

HIGH

Q

L.SHLF

6.3

0.9

H.SHLF

F

70 Hz

223 Hz

4.23 kHz

10.0 kHz

G

+3.5 dB

–4.5 dB

4.5 dB

0.0 dB

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