2 creazione di un'animazione del fuorigioco, 2 come confermare i limiti del campo di gioco, Introduzione – EVS EPSIO Version 1.63 - May 2011 User's Manual Manuale d'uso

Pagina 70: Creazione di un'animazione del fuorigioco, Come confermare i limiti del campo di gioco, Ne 3.2.2"come, Confermare i limiti del campo di gioco", a pa, Enu del pannello remoto con la funzione, Ffside, Uorigioco

Advertising
background image

Numero 1.63.C

Epsio Versione 1.63 – Manuale d'uso

EVS Broadcast Equipment – Maggio 2011

64

3.2 CREAZIONE DI UN'ANIMAZIONE DEL

FUORIGIOCO

3.2.1 M

ENU DEL PANNELLO REMOTO CON LA FUNZIONE

O

FFSIDE

(F

UORIGIOCO

)

ATTIVA

Se si desidera creare una linea del fuorigioco, è necessario eseguire le seguenti

operazioni prima di entrare nel menu Epsio:

Posizionare il frame da utilizzare per creare un'animazione della linea del

fuorigioco.

Dal menu principale, premere SHIFT+D per accedere al menu Epsio:

Offside

Arrow

Circle

Graphics



ChromaK

OSD

Graph

<-- Calib Calib -->

Il menu Epsio viene visualizzato con lo strumento Offside attivo.
Se lo strumento Linea del fuorigioco non è attivo, è possibile attivarlo come Live

Tool (vedere la sezione 3.3.1 "Come attivare un Live Tool", a pagina 67.
La funzione Graph (Grafica) è attiva per impostazione predefinita.
Il tasto Mark lampeggia con luce rossa sul pannello remoto LSM.
Il campo di gioco virtuale viene visualizzato sul PGM dell'operatore.

Nota
Se i limiti del campo di gioco vengono rilevati automaticamente, le linee

del campo di gioco virtuale sono rosse. In caso contrario, le linee

saranno bianche. In questo caso, è necessario innanzitutto confermare

manualmente i limiti del campo di gioco.

3.2.2 C

OME CONFERMARE I LIMITI DEL CAMPO DI GIOCO

I

NTRODUZIONE

Sulla base della calibrazione eseguita, quando si entra in Offside Line (Linea del

fuorigioco), i limiti del campo di gioco vengono rilevati automaticamente e abbinati

al campo di gioco virtuale. In questo caso, le linee del campo di gioco virtuale

vengono visualizzate in rosso.
Se l'immagine che si desidera utilizzare per creare la linea del fuorigioco è

leggermente sfocata, o se le linee del campo di gioco non sono sufficienti per

consentire il corretto funzionamento del rilevamento automatico, il campo di gioco

virtuale sarà visualizzato con righe bianche.

Advertising