Area di porta, E 2.3.5, E 2.3.5 "consigli per l'abbinamento – EVS EPSIO Version 1.63 - May 2011 User's Manual Manuale d'uso

Pagina 36: Del campo di gioco virtuale con quello reale, Na 30, Onsigli per l

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Numero 1.63.C

Epsio Versione 1.63 – Manuale d'uso

EVS Broadcast Equipment – Maggio 2011

30

2.3.5 C

ONSIGLI PER L

'

ABBINAMENTO DEL CAMPO DI GIOCO

VIRTUALE CON QUELLO REALE

P

UNTI VIRTUALI DA ABBINARE PER OGNI CAMERA

16

METRI

Le seguenti figure mostrano quattro punti virtuali che si consiglia di utilizzare per

ogni inquadratura, al fine di ottenere una calibrazione ottimale della camera 16

metri sinistra: Utilizzare punti virtuali equivalenti per la camera 16 metri destra.

Area di porta

Vengono utilizzati quattro punti virtuali come punti di calibrazione per l'area di

porta della camera 16 metri destra o sinistra:

entrambe le estremità della linea dei 16 metri

entrambe le estremità della linea dei 6 metri

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