Automaticamente – EVS EPSIO Version 1.63 - May 2011 User's Manual Manuale d'uso

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Epsio Versione 1.63 – Manuale d'uso

EVS Broadcast Equipment – Maggio 2011

Numero 1.63.C

49

2.4.7 C

OME CONFIGURARE UN CHROMA KEY SULLA BASE DI UN

ALTRO GENERATO AUTOMATICAMENTE

Il chroma key automatico è basato sui colori presenti all'interno del campo di

gioco virtuale. Per questo motivo, il campo di gioco virtuale deve essere

correttamente abbinato al campo di gioco reale sull'istantanea che si utilizzerà per

il chroma key automatico.
Per configurare un chroma key sulla base di un altro generato automaticamente,

procedere come segue:
1. Nel menu operativo principale, avanzare fino all'immagine del campo di gioco

reale che si vuole utilizzare per la configurazione del chroma key.

2. Premere SHIFT+D per entrare nel menu Epsio.
3. Se il campo di gioco virtuale non è correttamente abbinato al campo di gioco

reale, procedere in uno dei seguenti modi:

o

Confermare i limiti del campo come spiegato nella sezione 3.2.2"Come

confermare i limiti del campo di gioco", a pagina 64.

o

Eseguire un'animazione di fuori gioco come spiegato nella sezione

3.2.3"Come creare un'animazione della linea del fuorigioco", a pagina 65.

4. Premere SHIFT+B per entrare nella schermata Chroma Key Edit (Modifica

chroma key).

Chroma key

Server

Edit Screen

F1: X

F5: X Transition

F2: Y

F6: Y Transition

F3: Width

F7: Black Level

F4: Height

F8: Toggle View

Auto

Save

Save As

Quit

Profile 1

Profile 2 Profile 3 Profile 4

5. Premere SHIFT+A (Auto) per generare un chroma key automatico sul quale

basare la configurazione del proprio chroma key.

6. Premere SHIFT+C (Salva con nome), quindi premere A, B, C o D per

selezionare il profilo nel quale si desidera salvare la definizione automatica

del chroma key.

7. Premere il tasto corrispondente al profilo nel quale si è salvato la definizione

automatica del chroma key.
Il chroma key automatico viene caricato nel PGM dell'operatore. È ora

possibile ottimizzarlo.

8. Premere il tasto funzione corrispondente al parametro che si desidera

modificare e utilizzare la manopola del jog per modificare il valore del

parametro come richiesto.
In questa fase, è possibile passare dal layer di key a una rappresentazione

della sovrapposizione finale premendo F8.

9. Ripetere il passaggio 8 per tutti i parametri che si vuole modificare.

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