Caratteristiche principali – 3DLABS Wildcat III 6110 Manuale d'uso

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INTRODUZIONE

Manuale della scheda per l'acceleratore della grafica di 3Dlabs

3

Caratteristiche principali

Interfaccia della scheda

AGP Pro 50 progettata per sistemi con uno slot 50-watt
AGP Pro.

N

OTA

L

A SCHEDA

WILDCAT III 6210

O

WILDCAT III 6110

NON

PUÒ ESSERE COLLEGATA IN UNO SLOT STANDARD

AGP.

Memoria dello schermo

Wildcat III 6210

!

Frame Buffer: 128 MB
DDR

!

Buffer di finitura: 256
MB DDR memory

!

DirectBurst: 32 MB

Wildcat III 6110

!

Frame Buffer: 64 MB
DDR

!

Buffer di finitura: 128 MB
DDR

!

DirectBurst: 16 MB

Controllore della grafica

Tecnologia chipset Wildcat ad alta velocità con supporto
per la doppia visualizzazione.

RAMDAC 320

MHz

Supporto per lo schermo Plug-and-
Play

Si

Supporto OpenGL 1.3

Si

Supporto DirectX 7

Si

Supporto OpenML 1.0

Si

Massima risoluzione; rapporti alt/larg;
tassi di aggiornamento

2048 x 1152; 16:9; 75 Hz

N

OTA

: I

TASSI DI AGGIORNAMENTO

,

LA RISOLUZIONE DELLO

SCHERMO

,

I RAPPORTI ALT

/

LARG E L

'

INTENSITÀ DEI COLORI

DIPENDERANNO DAL TIPO DI SCHERMO UTILIZZATO E DALLA

SELEZIONE DELLA FUNZIONE MULTISAMPLING O SE SI USA UNO

SCHERMO SINGOLO O DUE SCHERMI

. Fare riferimento all'Appendice

A, Specifiche per l'uso per l'elenco delle soluzioni supportate e per
i tassi di aggiornamento utilizzabili..

P

ER UTILIZZARE UNA RISOLUZIONE SPECIFICA

,

LA SCHEDA E LO

SCHERMO DOVRANNO SUPPORTARLA

. P

ER ULTERIORI INFORMAZIONI

INERENTI ALLE RISOLUZIONI SUPPORTATE

,

FARE RIFERIMENTO ALLA

DOCUMENTAZIONE FORNITA ALLA CONSEGNA CON LO SCHERMO

.

Supporto Power Management

Display Power Management Signaling (DPMS)

Advanced Configuration and Power Interface (ACPI)

Accelerazione della geometria

Trasformazione della matrice della vista di modello
delle coordinate per i vertici e per le normali

Trasformazioni viewport e di prospettiva

Trasformazione della matrice di finitura superficiale
delle coordinate di finitura

Archiviazione dell'elenco di visualizzazione locale e
dell'elaborazione

Calcolo totale delle luci (sino a 32 luci)

delle viste di volume

Un massimo di sei piani di ritaglio definiti dall'utente

Elaborazione delle immagini

Normali operazioni 2D

Profondità colori a 16- e 32-bit (565, 8888)

Riempimenti a motivo, solidi e gradiente

Vettori (compatibile Diamond Rule)

Sposta blocco (schermo a schermo)

Ottieni blocco (schermo a-sistema)

Inserisci blocco (sistema-a schermo)

Scalatura a doppia linea

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