3DLABS Wildcat III 6110 Manuale d'uso

Pagina 54

Advertising
background image

DEFINIZIONI E TERMINI

Manuale della scheda dell'acceleratore della grafica di 3Dlabs

50

Pixel

L'elemento indirizzabile più piccolo della visualizzazione di un tubo catodico. Più semplicemente, i punti
che compongono l'immagine sullo schermo.

Profondità del bit

Un altro modo di descrivere il numero di colori disponibili. Una profondità 8 per il bit del colore equivale
a 256 colori, una di 16 (15 bit di colore più un 1 bit di overlay) riportano 32,768 colori, mentre 32 bit
(ovvero 24 bit RGB più 8 bit di overlay) riportano 16,7 milioni di colori. Quest'ultimo è spesso definito
come True color.

RAMDAC

Componente finale del sottosistema della grafica che traduce un'immagine digitale in una
rappresentazione analogica.

Rasterizzazione

Metodo di riempimento con i colori per tutti i pixel racchiusi dai vertici.

Rendering

Il passo finale e più rigoroso nel pipeline 3D durante il quale si applica l'ombreggiatura, finitura ecc…
all'oggetto.

RISC

Reduced Instruction Set Computing.

Ritaglio

Rimozione di elementi o di sezioni non contenute nell'area di visualizzazione attiva.

Scheda dell'acceleratore della grafica

L'acceleratore della grafica svolge delle funzioni 3D nell'hardware, eliminando in tal modo l'uso ripetitivo
della CPU per operazioni complesse con intense richieste di memoria. Ciò aumenta la velocità di
elaborazione e le prestazioni.

Schermo piatto digitale

Schermo piatto digitale che utilizza un cavetto di collegamento digitale (piuttosto di quello analogico) per
trasferire i dati sullo schermo. Questo tipo di schermo elimina alcuni inconvenienti. Occupa infatti meno
spazio degli schermi tradizionali.

SDRAM

Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM) è una soluzione di risparmio che migliora la
larghezza di banda da/alla memoria, migliorando in tal modo le prestazioni della grafica.

SDTP

Super Desktop Publishing. SDTP gira sulle specifiche 1600 x 1200.

SGRAM

Synchronous Graphics Random Access Memory consente la scrittura dei dati in una sola operazione,
invece di utilizzare una sequenza (più lenta) di diverse operazioni. Gestisce inoltre i riempimenti delle
immagini in avanti ed in fondo allo schermo.

Advertising
Questo manuale è associato alle seguenti prodotti: