3DLABS Wildcat III 6110 Manuale d'uso

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DEFINIZIONI E TERMINI

Manuale della scheda dell'acceleratore della grafica di 3Dlabs

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Stencil Buffer

Simile alla funzione stipple masking, stencil buffer assiste alla creazione degli effetti trasparenti.

Stipple masking

Un tecnica che crea degli effetti di trasparenza spaziale riportando un rendering dell'oggetto attraverso
l'uso di diverse campiture.

Streaming SIMD

Un insieme di istruzioni sviluppato da Intel per i sistemi basati sugli elaboratori Pentium III. La funzione
Streaming SIMD consente di migliorare la trasformazione dei vertici e la luminosità, ed altre operazioni.

SuperScene Antialiasing

SuperScene antialiasing (vedi Antialiasing) è una versione migliorata della tecnica di multisampling ed
offre un antialias reale e multisample di tutte le primitive OpenGL in una scena. SuperScene Antialiasing
è una funzione offerta esclusivamente dagli acceleratori per la grafica Wildcat .

Supporto per risoluzioni multiple

La capacità di supporto di risoluzioni multiple sullo schermo.

SVGA

La parte iniziale della 3D pipeline laddove gli oggetti vengono rappresentati utilizzando una serie di
triangoli.

Trasformazione

La modifica di rotazione, dimensione, posizione, e della prospettiva di un oggetto nello spazio 3D.

Trasparenza

La funzione fa riferimento al rendering degli oggetti trasparenti (non opachi). La trasparenza viene
normalmente realizzata su un sistema di rendering poligonale utilizzando una trasparenza screen door (a
maglie fini) o con un alpha blending.

Vettori/secondo

Le linee disegnate per ogni secondo.

VGA

Video Graphics Array. VGA gira sulle specifiche 640 x 480.

VHR

Very High Resolution. VHR gira sulle specifiche 1280 x 1024.

VRAM

Video Random Access Memory è un tipo di memoria RAM costosa ed estremamante rapida, utilizzata
per la visualizzazione sulle schede grafiche di alta fascia.

VRML

Virtual Reality Modeling Language.

Z-Buffer

Denominato anche come Depth Buffer, Z-Buffer si riferisce ad una regione della memoria contenente il
componente di profondità di un pixel. Viene utilizzata, per esempio, per eliminare le superfici nascoste
dall'immagine.

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