Definizioni e termini – 3DLABS Wildcat III 6110 Manuale d'uso

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DEFINIZIONI E TERMINI

Manuale della scheda dell'acceleratore della grafica di 3Dlabs

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Definizioni e termini

AGP

Advanced Graphics Port. Bus per la grafica avanzato che consente di trasferire i dati molto più
rapidamente del bus PCI.

Alpha Blending

Implica la creazione di oggetti trasparenti grazie ad un accoppiamento di pixel per simulare le
caratteristiche di trasparenza di un oggetto. Con le informazioni alfa, l'oggetto può essere designato da
totalmente trasparente ad opaco.

Antialias

Tecnica utilizzata per rimuovere i bordi seghettati da un oggetto in modo da farli apparire lisci. Ciò viene
realizzato modificando gradualmente la tonalità e la saturazione dei pixel. (Vedi anche: SuperScene
Antialias)

API

Application Programming Interface. L'API (Interfarccia di programmazione dell'applicazione) traduce le
istruzioni dal programma dell'applicazione come comandi dei dispositivi specifici per il contriollore della
visualizzazione sullo schermo, ovvero la scheda grafica

.

Buffer Alpha

La porzione del frame buffer utilizzata per definire i valori di trasparenza di un pixel nel frame buffer. I
dati sono utilizzabili per accoppiare il pixel del frame buffer con quello da disegnare, in modo da crearne
uno composito.

Campionamento dei punti

Metodo di base di aggiunta della finitura ad un oggetto. Ciò non include il filtraggio delle finiture

.

Campionatura a doppia linea

Processo di mappatura della finitura svolto utilizzando i filtri

.

Correzione di prospettiva

Una funzione che consente di conservare le caratteristiche di finitura dell'oggetto 3D mentre si allontana
dal visualizzatore verso lo sfondo

.

CPU (Central Processing Unit)

L'elemento nel PC che esegue i programmi nella memoria principale

.

DAC

Digital to Analog Converter (Convertitore Digitale a Analogico).

DDR SDRAM

Double Data Rrate SDRAM: RAM dinamica che migliora la velocità di clock della memoria.

Direct 3D

Prodotto API di Microsoft dedicato alla grafica 3D; è un componente di DirectX.

DirectX

Prodotto API di Microsoft sviluppato per accedere adiverse sezioni hardware del sistema.

Dithering (Retinatura)

Processo di conversione di un'immagine con una determinata profondità di bit ad una di profondità
minore. Ciò consente di convertire i colori di un'immagine che non è visualizzabile utilizzando due o più
colori che si avvicinano all'originale. Questo processo funziona grazie alla diversa associazione dei colori
che viene percepita dall'occhio come un colore diverso.

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