B – d, Ppendice, Ati tecnici – 3DLABS WILDCAT REALIZM 100 Manuale d'uso

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3DLABS WILDCAT REALIZM MANUALE UTENTE

38

A

PPENDICE

B – D

ATI TECNICI

Dati tecnici

Produttore

3Dlabs

Dati tecnici di funzionamento
NOTA:

S

E LA SCHEDA È STATA ORDINATA COME PARTE INTEGRANTE DI UN SISTEMA COMPLETO

,

ESSA È

GIÀ STATA CONFIGURATA PRIMA DELLA CONSEGNA

.

Controllore
Grafico

Unità per elaborazione della visualizzazione High-speed Wildcat Realizm

Velocità DAC

400 MHz (355 MHz Realizm 500)

Wildcat Realizm 800

ß

Memoria unificata 512 MB GDDR3 con bus

interfaccia a 512-bit

ß

Memoria DirectBurst 128 MB GDDR3 con bus

interfaccia a 128-bit

ß

64 KB di memoria EEPROM flashabile e

archiviazione configurazione prodotto

Wildcat Realizm 500

ß

Memoria unificata 256 MB GDDR3

ß

64 KB di memoria EEPROM flashabile e

archiviazione configurazione prodotto

ß

Bus interfaccia a 256 bit

Wildcat Realizm 200

ß

Memoria unificata 512 MB GDDR3

ß

64 KB di memoria EEPROM flashabile e

archiviazione configurazione prodotto

ß

Bus interfaccia a 256 bit

Configurazione
memoria e
larghezza banda
dati

Wildcat Realizm 100

ß

Memoria unificata 256 MB GDDR3

ß

64 KB di memoria EEPROM flashabile e

archiviazione configurazione prodotto

ß

Bus interfaccia a 256 bit

Memoria virtuale

Il supporto della memoria virtuale consente di (i) usare la memoria su
scheda come un efficiente cache L2, (ii) di maneggiare senza interruzioni
un enorme quantità di set di dati, (iii) di eseguire il paging out automatico
dei buffer inutilizzati, e (iv) di utilizzare texture personalizzate di grandissime
dimensioni.

Wildcat Realizm 800

ß

32 shader Vertex a 36 bit programmabili capaci

di supportare fino a 1.000 istruzioni, 32 fonti
luce, subroutine, loop e condizionali

ß

96 shader Fragment programmabili capaci di

supportare fino a 256.000 istruzioni,
subroutine, loop e predicati

Shader
programmabili

Wildcat Realizm 500
Wildcat Realizm 200
Wildcat Realizm 100

ß

16 shader Vertex a 36 bit programmabili capaci

di supportare fino a 1.000 istruzioni, 32 fonti
luce, subroutine, loop e condizionali

ß

48 shader Fragment programmabili capaci di

supportare fino a 256.000 istruzioni,
subroutine, loop e predicati

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