3DLABS WILDCAT REALIZM 100 Manuale d'uso

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3DLABS WILDCAT REALIZM MANUALE UTENTE

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8X Sampling: Questa impostazione forza l’adattatore grafico ad usare l’ antialiasing con otto
campioni per pixel. La presente impostazione produrrà l’immagine più omogenea e uniforme in
assoluto

Anisotropic Filtering

Disattivato: L’ anisotropic filtering è disattivato in tutte le applicazioni OpenGL.

Automatico: L’anisotropic filtering è disattivato per default, ma può essere attivato dalle specifiche
applicazioni

Forzare Sampling 2X: L’anisotropic filtering con due campioni per textel verrà usato per tutte le
applicazioni OpenGL.

Forzare Sampling 4X: L’anisotropic filtering con quattro campioni per textel verrà usato per tutte le
applicazioni OpenGL.

Forzare Sampling 8X: L’anisotropic filtering con otto campioni per textel verrà usato per tutte le
applicazioni OpenGL. E’ l’impostazione con cui si può ottenere la massima qualità.

Modalità Buffer Swap

Automatico: L’adattatore grafico imposterà per default la modalità Page Flipping, in cui il back buffer
e il front buffer si alternano semplicemente, senza essere specificatamente sovrascritti
dall’applicazione. Questa opzione generalmente permette di ottenere la migliore prestazione.

Forzare Swap Copy: I dati vengono copiati dal back buffer sul front buffer del display. Questo
comportamento generalmente è più lento del Page Flipping, ad ogni modo alcune applicazioni
potrebbero richiedere questo comportamento poiché esse eseguono una memorizzazione cache
delle informazioni nel back buffer. Usare l’impostazione se un'applicazione non mostra le immagini
correttamente.

Attendere Sync Verticale

La presente opzione imposta il comportamento sync. verticale da usare con le applicazioni
OpenGL. Sincronizzazione Verticale significa che le applicazioni devono aspettare che il display sia
pronto, prima di poter eseguire le operazioni di disegno. Ciò pone un limite superiore al frame rate
che un’applicazione può raggiungere, qualche volta esso è comunque necessario al fine di
prevenire gli artefatti “tearing”, cioè immagini spezzettate o sfarfallanti, causate dalle operazioni di
disegno visibili al di fuori del proprio frame.

Attivato: La sincronizzazione verticale è attivata in tutte le applicazioni OpenGL.

Preimpostato come Disattivato: La sincronizzazione verticale è disabilitata a meno che non venga
abilitata specificatamente da un’applicazione.

Uscita Stereo

Vedasi “Configurazione dell’Acceleratore Grafico 3Dlabs per la visualizzazione stereo” nella presente
sezione.

Configurazione dell’Acceleratore Grafico 3Dlabs per la visualizzazione stereo

L’ Acceleratore Grafico Wildcat Realizm è dotato di un connettore segnale sync stereo VESA standard
(mini-DIN a 3-pin) e supporta la visualizzazione stereo 3D. Per visualizzare le immagini stereoscopiche

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