6 accensione e spegnimento, Italiano, Accensione da stand-by – Sim2 C3X1080 Manuale d'uso

Pagina 9: Spegnimento e ritorno in stand-by, Fig. 13

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C3X1080

ITALIANO

8

ATTENZIONE: Collegare il proiettore ad una rete elettrica
di alimentazione a tensione nominale compresa entro i
valori 110-240 Vac, 50/60 Hz e fornita di messa a terra
(Fig. 12).

PHIC

S RGB

V

S-VI

DEO

AUDIO

OUT

HDM

I 1

REMO

TE

2

S-VI

DEO

MEN

U

ESC

INPU

T

1

5

4

0

I

Interruttore di rete:
Posizione I: acceso
Posizione 0: spento

Presa della rete di
alimentazione

Spina della rete
di alimentazione

HDM

I 2

6

fig. 12

Nella posizione I il proiettore esegue alcune inizializzazioni
(spie rossa e blu accese) e poi si pone in stand-by (spia
rossa accesa) (fig. 13).

HDM

I 1

MENU

ESC

INPU

T

5

HDM

I 2

6

0

I

ACCENSIONE DA STAND-BY

Dal telecomando: premere uno dei tasti:
- 0 Per riattivare l'ultimo ingresso selezionato
- 1-9 per accedere direttamente all'ingresso corrispondente;
- Dal tastierino: premere il tasto Accensione/Spegnimento;

6 ACCENSIONE E SPEGNIMENTO

All’accensione da stand-by si accende la lampada;
dopo un breve periodo di riscaldamento compare l’im-
magine (spia blu accesa). L’immagine proiettata proviene
dall’ingresso selezionato al momento del precedente
spegnimento (fig. 14).
Se è trascorso un tempo troppo breve dall’ultimo spe-
gnimento, la lampada può fallire l’accensione poiché
troppo calda.
É consigliata in tal caso, un’attesa di alcuni minuti, che
consenta il raffreddamento della lampada.

SPEGNIMENTO E RITORNO IN STAND-BY

Dal telecomando: premere il tasto .
Dal tastierino: premere il tasto .
Allo spegnimento il proiettore si pone nuovamente nello
stato di stand-by memorizzando l’ingresso selezionato al
momento dello spegnimento.
Le ventole rimangono in funzione fino al raffreddamento
della lampada (spie rossa e blu accese), avvenuto il quale
si arrestano automaticamente. Non spegnere il proiettore
da interruttore di rete prima che le ventole abbiano ter-
minato di funzionare.

fig. 14

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I

fig. 13

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