2 come creare un’animazione con freccia o cerchio, 3 uso dello strumento graphics (grafica) in epsio, Come creare un’animazione con freccia o cerchio – EVS EPSIO Version 1.60 - July 2010 User's Manual Manuale d'uso

Pagina 60: Uso dello strumento graphics (grafica) in epsio, Ome creare un, Animazione con freccia o cerchio, So dello strumento, Raphics, Rafica, Psio

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Numero 1.60.C

Epsio Versione 1.60 – Manuale d'uso

EVS Broadcast Equipment - Luglio 2010

54

3.3.2 C

OME CREARE UN

ANIMAZIONE CON FRECCIA O CERCHIO

Entrare nel menu principale di Epsio e selezionare il Live Tool che si desidera

utilizzare, quindi procedere come segue per creare un'animazione live:
1. Guardando al canale di preview del regista, premere D (per Detect) per

aggiornare il rilevamento automatico del campo sulla base del frame caricato.
Il campo di gioco virtuale viene abbinato al campo di gioco reale.

2. Portare il cursore del mouse nel punto in cui si vuole posizionare l'inizio della

freccia o il centro del cerchio da visualizzare.
Il Live Tool viene aggiunto al materiale registrato.

3. È possibile svolgere una delle seguenti azioni:

a. Fare nuovamente clic sul campo con il mouse per riposizionare

l'animazione.

b. Premere A (Graph) per nascondere l'animazione.
c. Premere il tasto TAKE (Prendi) per passare dalla freccia al cerchio.

Se l'operatore mantiene attivo il comando Graph (Grafica), la grafica verrà

riprodotta quando la clip viene messa in onda.
Se il regista non convalida l’immagine sul suo canale di preview, l'operatore può

premere di nuovo A per disattivare il comando Graph (Grafica). Quando la clip

viene messa in onda, la sequenza sarà riprodotta nella versione "pura" ovvero,

senza l'animazione freccia o del cerchio.

3.3.3 U

SO DELLO STRUMENTO

G

RAPHICS

(G

RAFICA

)

IN

E

PSIO

Non appena viene attivato lo strumento per la grafica in diretta nel menu

secondario, l'elemento definito nella suite di strumenti grafici verrà visualizzato

continuamente non appena l'operatore torna al menu principale di Epsio e fintanto

che il comando Graph (Grafica) rimane attivo.

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