Displayport, Vga displayport – HP EliteBook 840 G3 Manuale d'uso
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VGA
La porta per monitor esterno, o porta VGA, è un'interfaccia di visualizzazione analogica che consente di
collegare al computer un dispositivo di visualizzazione VGA esterno, ad esempio un monitor VGA esterno o un
proiettore VGA.
1.
Per utilizzare un dispositivo di visualizzazione VGA, collegare il cavo del dispositivo alla porta per
monitor esterno.
2.
Premere
fn
+
f4
per commutare l'immagine dello schermo tra 4 stati di visualizzazione:
●
Solo schermo PC: visualizzazione dell'immagine solo sullo schermo del computer.
●
Duplica: visualizzazione dell'immagine dello schermo simultaneamente sia sul computer sia sul
dispositivo esterno.
●
Estendi: visualizzazione dell'immagine dello schermo estesa sia sul computer sia sul dispositivo
esterno.
●
Solo secondo schermo: visualizzazione dell'immagine solo sul dispositivo esterno.
A ogni pressione di
fn
+
f4
, si modifica lo stato del display.
NOTA:
Per ottenere i migliori risultati, soprattutto se si sceglie l'opzione "Estendi", regolare la
risoluzione dello schermo del dispositivo esterno, come indicato di seguito. Selezionare Start >
Pannello di controllo > Aspetto e personalizzazione. In Display, selezionare Modifica risoluzione
dello schermo.
DisplayPort
La porta di visualizzazione collega il computer a un dispositivo audio o video opzionale, ad esempio un
televisore ad alta definizione o un componente audio o digitale compatibile. La porta di visualizzazione
consente di ottenere migliori prestazioni rispetto alla porta per monitor esterno VGA e ottimizza la
connettività digitale.
NOTA:
Per trasmettere segnali video e/o audio tramite la porta di visualizzazione, è necessario utilizzare un
cavo per porta di visualizzazione (in vendita separatamente).
NOTA:
È possibile collegare un dispositivo porta di visualizzazione alla porta di visualizzazione del
computer. Le informazioni visualizzate sullo schermo del computer possono essere visualizzate
contemporaneamente sul dispositivo porta di visualizzazione.
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Capitolo 5 Applicazioni e supporti multimediali