Tasto code, Introduzione di illustrazioni, Caratteri dell’utente – Casio KL-8200 Manuale d'uso

Pagina 11: I-10 per introdurre lettere e numeri, Per usare il menu symbol, Per introdurre illustrazioni, Tecniche di disegno per i caratteri dell’utente

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I-10

Per introdurre lettere e numeri

1. Accendere la stampante.
2. Introdurre la prima riga di caratteri.

• Per introdurre lettere maiuscole, è possibile usare SHIFT

o CAPS. Con SHIFT è necessario commutare la tastiera
per ciascun carattere. Con CAPS la tastiera rimane nel
modo di introduzione di lettere maiuscole/minuscole fin-
ché non si preme di nuovo CAPS.

• Premere SPACE per introdurre uno spazio.

• Se si introduce un carattere sbagliato, premere BS per

cancellarlo ed introdurre quello corretto. Per ulteriori detta-
gli sulla modifica del testo, fare riferimento a pagina I-11.

3. Quando si giunge alla fine di una riga del testo, premere

B per introdurre un simbolo di cambiamento di riga.

• Un’operazione di cambiamento di riga è indicata sul

display dal simbolo

. Questo indica il punto in cui si è

andati daccapo.

4. Introdurre i caratteri sulla riga successiva.
5. Per stampare il testo introdotto, premere PRINT. Per i

dettagli sulla stampa, fare riferimento a pagina I-20.

Tasto CODE

Il tasto CODE consente di introdurre i segni d’interpunzione
necessari per varie lingue. Quanto segue indica le opera-
zioni di tasto da usare per ottenere ciascuno dei caratteri
formati usando il tasto CODE.

* Soltanto lettera minuscola.

Esempio: Per introdurre è

CODE 2 (`) E

Introduzione di simboli, segni decorativi,
numeri speciali, caratteri greci e caratteri
russi

Il menu SYMBOL consente di scegliere simboli, segni de-
corativi e formati numerici speciali, oltre alle lettere greche
e russe.

Per usare il menu SYMBOL

1. Con il cursore nel punto in cui si desidera introdurre un

simbolo, un segno decorativo, un numero o un carattere,
premere il tasto SYMBOL per visualizzare il menu
SYMBOL.

L

O

B

M

Y

S

O

L

O

B

M

I

S

O

V

I

T

A

R

O

C

E

D

O

N

G

E

S

O

R

E

M

U

N

O

S

S

U

R

,

O

C

E

R

G

2. Usare u e i per spostare l’evidenziatura sulla voce

che si desidera selezionare e quindi premere SET.

• La pressione di SET fa apparire un menu di simboli, se-

gni decorativi, formati numerici o caratteri.

• Per far scomparire il menu SYMBOL senza selezionare

nulla, premere ESC.

3. Usare u, i, t e y per spostare l’evidenziatura sul

carattere che si desidera selezionare e quindi premere
SET.

• La pressione di SET consente di ritornare allo schermo di

introduzione, con il simbolo, il segno decorativo o il carat-
tere scelto introdotto nel punto in cui si trovava il cursore
quando è stato visualizzato il menu SYMBOL.

Fare riferimento a pagina I-32 per la lista completa dei sim-
boli, dei segni decorativi e dei caratteri disponibili in cia-
scun menu.

Introduzione di illustrazioni

La stampante per etichette offre una scelta di 50 illustrazio-
ni che possono essere usate nelle etichette prodotte.

Per introdurre illustrazioni

1. Con il cursore nel punto in cui si desidera introdurre

un’illustrazione, premere il tasto ILLUST per visualizza-
re il menu ILLUST.

T

S

U

L

L

I

1

2. Usare u, i, t e y per spostare l’evidenziatura sull’il-

lustrazione che si desidera selezionare e quindi preme-
re SET.

• La pressione di SET consente di ritornare allo schermo di

introduzione, con l’illustrazione scelta introdotta nel pun-
to in cui si trovava il cursore quando è stato visualizzato il
menu ILLUST.

Fare riferimento a pagina I-32 per la lista completa delle
illustrazioni disponibili.

Caratteri dell’utente

È possibile creare fino a quattro caratteri dell’utente e me-
morizzarli nella memoria. È possibile creare un carattere da
uno schizzo, oppure è possibile usare un carattere o un sim-
bolo esistente come base per creare un nuovo carattere.

Tecniche di disegno per i caratteri dell’utente

Quanto segue descrive le tecniche fondamentali per dise-
gnare sullo schermo dei caratteri dell’utente.

••••• Per spostare il cursore
Usare u, i, t e y per spostare il cursore sullo schermo.
FUNC t e FUNC y fanno saltare il cursore all’estrema si-
nistra o all’estrema destra dello schermo (quando “CONTI-
NUARE” non è evidenziato).
FUNC u e FUNC i fanno saltare il cursore all’inizio o alla
fine dello schermo (quando “CONTINUARE” non è
evidenziato).

••••• Per tracciare un punto
Premere 1 per tracciare un punto nero nel punto in cui si
trova il cursore o 2 per tracciare un punto bianco.

••••• Per tracciare una serie di punti neri
Premere 1 per evidenziare “NERO”, e quindi premere 3 per
evidenziare “CONTINUARE”. In questa condizione, quan-
do si sposta il cursore sarà tracciata una serie continua di
punti neri.

CODE S*

ß

CODE O

œ

CODE C

ç

CODE A

æ

CODE Z

w

CODE 1

´

CODE 2

`

CODE 3

¨

CODE 4

˜

CODE 5

ˆ

CODE 6

˘

CODE 7

˚

CODE 8

/

CODE 9

CODE 0

Operazione

Carattere

Operazione

Carattere

di tasto

introdotto

di tasto

introdotto

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