Code – Clay Paky STAGE SCAN Manuale d'uso

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DIGITAL START ADDRESS SELECT

OPTION SELECT

DIGITAL INPUT LEDS

1

16

1

2

4

8

16

128

32

64

TEST

256

ON

1

2

4

3

6

5

7

8

10

9

DIGITAL INPUT

4

• Codifica proiettore

Ogni STAGE SCAN occupa 16 o 17 canali di controllo. Affinché questi vengano
correttamente indirizzati ad ogni proiettore occorre eseguire un’operazione di
codifica dei proiettori stessi. L’operazione deve essere eseguita su ogni singolo
STAGE SCAN commutando i microinterruttori (34) secondo la tabella sotto
riportata.
La codifica può essere effettuata anche a proiettore spento, tuttavia, con proiettore
acceso tale operazione risulta semplificata dal fatto che l’indirizzo decadico
corrispondente alla codifica binaria impostata con i microinterruttori è visibile sul
display a 3 cifre (32).

Quando sul display è in corso lo scorrimento delle informazioni “Total hours”,
Bulb hours”, “Bulb strikes” e “Address”, se si agisce sui microinterruttori degli
indirizzi (34), sul display appare istantaneamente il nuovo indirizzo selezionato, solo
dopo alcuni secondi viene ripreso lo scorrimento delle informazioni suddette se
permane almeno una delle condizioni precedentemente elencate.

Portando il microinterruttore TEST (35) in posizione ON il proiettore esegue una
procedura di autocontrollo, durante la quale avviene anche il riazzeramento
meccanico degli effetti, a proiettore acceso. A fine operazione, o in qualsiasi
momento si voglia interrompere tale procedura, riportare il microinterruttore TEST in
posizione OFF.

Mettendo invece tutti i canali a livello 0 (blackout), dopo un intervallo di 2 secondi,
avviene una procedura di ricalibratura degli effetti grazie alla quale è possibile, dalla
centralina di comando, riportare in posizione corretta eventuali effetti motorizzati che
durante il funzionamento avessero accidentalmente “perso il passo”.

L’intero ciclo di ricalibratura ha una durata di circa 35 secondi, e può essere
interrotto in qualsiasi momento, semplicemente impostando un canale a livello
superiore a 0. Si consiglia tuttavia di non interrompere la ricalibratura, ma di lasciarla
terminare regolarmente, una volta trascorsi più di 10 secondi dal suo inizio.

Projector

1 - Channels 1-17

1

2

4

8

16

32

64

128

256

TEST

OFF

ON

CODE

Projector

2 - Channels

18-34

OFF

ON

Projector

3 - Channels

35-51

ON

OFF

Projector

4 - Channels

52-68

ON

OFF

Projector

5 - Channels 69-85

ON

OFF

Projector

7 - Channels

103-119

ON

OFF

Projector

8 - Channels

120-136

ON

OFF

Projector

9 - Channels

137-153

ON

OFF

Projector

10 - Channels

154-170

ON

OFF

OFF

ON

Projector

6 - Channels

86-102

ON

OFF

DIGITAL START ADDRESS SELECT

OPTION SELECT

DIGITAL INPUT LEDS

1

16

1

2

4

8

16

128

32

64

TEST

256

ON

1

2

4

3

6

5

7

8

10

9

DIGITAL INPUT

34

35

32

31

33

• Accensione proiettore

Dopo aver eseguito tutte le operazioni indicate precedentemente premere
l’interruttore (31) e verificare che tutto funzioni regolarmente.
Al momento dell’accensione, il software contenuto nel microprocessore
DMX Receiver compie un checksum (autocontrollo) durante il quale il display a tre
cifre (32) è spento e i tre LED (33) di controllo del segnale d’ingresso sono accesi
tutti. Trascorsi alcuni secondi il proiettore inizia la procedura di azzeramento
meccanico degli effetti. Contemporaneamente, se il checksum ha avuto esito
positivo, sul display appare un codice corrispondente alla versione del
microprocessore DMX Receiver installato. Tale codice rimane visualizzato per
circa 5 secondi, dopodiché, dei tre LED rimane acceso solo quello relativo al
segnale d’ingresso collegato, mentre sul display scorrono per una volta le seguenti
informazioni:

in cui “Total hours” sono le ore totali di vita dell’apparecchio, “Bulb hours” sono le
ore di vita della lampada, “Bulb strikes” sono il numero di accensioni che la lampada
ha effettuato e “Address” è l’indirizzo di partenza selezionato per i segnali di
controllo del proiettore.
Terminato lo scorrimento, sul display rimane visualizzato l’indirizzo del proiettore.

Lo scorrimento delle informazioni suddette può anche essere generato
volontariamente effettuando almeno una fra le seguenti operazioni :

• Ponendo tutti i microinterruttori DIL (Dual-In-Line) degli indirizzi (34) a zero.

• Attivando la procedura di TEST, ponendo in posizione ON il microinterruttore DIL

apposito (35).

• Mettendo il proiettore in blackout (20 canali a partire dall’indirizzo di partenza

selezionato, tutti a livello zero).

Total hours - XXX Bulb hours - XXX Bulb strikes - XXX Address - XXX

Circa due minuti dopo l’accensione del proiettore l’intensità luminosa del display (32)
si abbassa ad 1/32 del valore massimo. La luminosità massima si ripristina
automaticamente se si agisce sui microinterruttori per la selezione dell’indirizzo
DMX, sui microinterruttori per l’impostazione delle opzioni oppure attivando la
funzione TEST. Dopo circa due minuti dal termine dell’ultima operazione fra quelle
sopra elencate, la luminosità del display si riduce nuovamente.

• Collegamento dei segnali di controllo RS 232/423 (PMX) - DMX 512.

Il collegamento tra proiettore e centralina e tra diversi proiettori deve essere
effettuato con cavo conforme alle specifiche EIA RS-485: bipolare intrecciato,
schermato, 120

di impedenza caratteristica, 22-24 AWG, bassa capacità.

IMPORTANTE: non utilizzare cavo microfonico o qualsiasi altro cavo con
caratteristiche diverse da quelle sopra specificate.

Le terminazioni devono essere effettuate con connettori maschio/femmina tipo XLR
a 5 pin.
Se si utilizza il segnale DMX è necessario inserire sull’ultimo apparecchio uno spinotto
terminale (30) con una resistenza da 120

(minimo 1/4 W) tra i terminali 2 e 3.

Nel caso si utilizzi il segnale RS232/423 (PMX) il terminale non serve.

SIGNAL

SCREEN

SIGNAL

5

4

3

2

1

DMX

512

SIGNAL

SCREEN

SIGNAL

RS232/423

(PMX)

1

2

3

4

5

1 0

1 0

1 0

RS 232/423(PMX)

DMX 512

IMPORTANTE: I fili non devono fare contatto tra di loro o con l’involucro metallico
dei connettori. L’involucro stesso deve essere collegato alla calza di schermo ed al
piedino 1 dei connettori.

30

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