Specifiche, Appendice: looping tutorial – TC-Helicon VoiceLive Touch User Manual Manuale d'uso

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Specifiche

Ingressi analogici

Connettori: Mic: XLR bilanciato, Guitar: jack da 1/4”, Aux: mini-jack stereo da 1/8”
Impedenza d’ingresso: Mic. bilanciato/sbilanciato: 2.14/1.07 kOhm
Livello d’ingresso Mic @ 0 dBFS: da -42dBu a +1dBu
EIN @ Max Mic Gain Rg = 150 Ohm: -127 dBu
Ingresso Mic SNR: > 107 dB
Impedenza d’ingresso Guitar: 1 MOhm
Livello d’ingresso Guitar @ 0 dBFS: da -7 dBU a 17 dBu
SNR Ingresso Guitar: >115dB
Livello d’ingresso Aux @ 0dBu: +2dBu
Conversione A/D: 24 bit, 128 x oversampling bitstream, 110dB SNR pesatura-A

Uscite analogiche

Connettori, bilanciato: XLR (per mono) e jack TRS da 1/4”
Impedenza in uscita: bilanciato/sbilanciato: 80/40 Ohm
Gamma d’uscita: Linea: 14.5 dBu
Gamma dinamica >109 dB, da 20 Hz a 20 kHz
Risposta in frequenza: +0/-0.3 dB, da 20 Hz a 20 kHz
Uscita cuffie: mini-jack stereo da 1/8”, 32 Ohm, +17 dBu max (180mW max)
Conversione D/A: 24 bit, 128 x oversampling bitstream, 115dB SNR pesatura-A

Controllo

USB: USB-B (controllo, MIDI e audio I/O)
MIDI: ingresso DIN a 5 Pin
Pedal: jack TRS da 1/4”

Alimentazione

Voltaggio alimentatore esterno: da 100 a 240 VAC, da 50 a 60 Hz

(auto-selezione)
Consumi energetici: <14 W

Sicurezza

EMC: Conforme con EN 55103-1 e EN 55103-2 FCC parte 15,

Classe B,

CISPR 22, Classe B
Sicurezza: Certificato IEC 65, EN 60065, UL6500 e CSA IEC 65,

EN 60065, UL6500 e CSA

Requisiti operativi

Temperatura operativa: da 0° C a 50° C (da 32° F a 122° F)
Temperatura non-operativa: da -30° C a 70° C (da -22° F a 167° F)
Max. umidità: 90 % non-condensante

Dimensioni e peso

Dimensioni: 230 x 100 x 180 mm (9” x 4” x 7”)
Peso: 2.3 kg (5 lb.)

Garanzia

Per le informazioni sulla garanzia, entra nel sito TC-Helicon:

www.tc-helicon.com\support

diverrà la locazione di destinazione che conterrà la copia esatta del
loop attualmente in esecuzione (nota: è lo stesso pulsante usato per la
funzione 2x - ciт и corretto, dato che la funzione 2x non è utilizzabile
nelle modalità Shots/Loops).
Step 3: Premi il tasto loop 2: dovresti subito notare come il loop risulti
essere stato copiato. Ripeti dallo Step 1 a tuo piacimento.
È bene notare che ciò funziona anche in modalità Loops, con la
differenza che, invece di saltare direttamente ad un loop (come per la
modalità Shots), occorre selezionare velocemente il loop di destinazione
prima del cambio di battuta. Una volta passato ad un’altra battuta, quella
sarà la destinazione dell’operazione di copia, ovunque ci si trovi - per
cui occorre fare attenzione! (Naturalmente, puoi sempre usare l’Undo).
L’aspetto interessante di questa funzionalità è la possibilità di copiare un
loop in una locazione vuota o contenente un altro loop che non ti piace,
senza dover prima selezionare e ascoltare il materiale ivi presente - cosa
che interromperebbe il flusso di lavoro.
Copy / Paste
Un altro modo per copiare da un loop all’altro consiste nel tenere
premuto la porzione sinistra dello Slider per copiare (nel display
lampeggerà la parola “COPY”), muoversi in un altro loop e quindi
tenere premuta la porzione destra dello Slider per incollare (nel
display lampeggerà la parola “PASTE”). Questa modalità differisce
dalla procedura AutoCopy in quanto occorre spostarsi nel loop di
destinazione per copiare manualmente. Tuttavia, il vantaggio consiste
nella possibilità di poter copiare un singolo loop in diverse locazioni,
dato che la copia originale rimane memorizzata dopo l’operazione di
incollatura (Paste) iniziale.

t

Ips

& t

rIcks

Mantieni la registrazione ‘armata’
Come avrai notato, è possibile continuare la registrazione quando si
passa da un loop all’altro. In modalità Momentary Shots, questo lo si
può ottenere anche ‘armando’ la registrazione. La registrazione rimarrà
abilitata dopo aver triggerato/rilasciato ciascun campione/shot. È una
possibilità molto utile, in quanto consente di costruire e organizzare
diversi shot in successione, saltando avanti e indietro tra loro.
Intensificare le prestazioni
Utilizzando spesso la registrazione ‘armata’ o, per qualsiasi ragione, se si
utilizza spesso la procedura Punch In/Out per aggiungere registrazioni
additive, potresti imbatterti in diversi messaggi “BUSY”. Ciт и dovuto
al fatto che, per ogni nuovo passaggio di registrazione, il sistema deve
prepararsi alla possibilità della successiva applicazione dell’Undo. Per
ottenere le prestazioni migliori, e se si è in grado di trasformare ogni
eventuale errore in un capolavoro, accedi al menu System e disattiva
la funzione Undo (fai riferimento al manuale d’uso per i dettagli). Non
solo la responsività del sistema aumenterà notevolmente, ma si potrà
disporre anche di una quantità di tempo raddoppiata per i loop!

Appendice: Looping Tutorial

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