Appendice: looping tutorial – TC-Helicon VoiceLive Touch User Manual Manuale d'uso

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Mai ‘looppato’ prima d’ora? Non ti preoccupare, è davvero semplice.
Il concetto di Looping consiste nel catturare un’idea e ripeterla
ininterrottamente e ciclicamente. Tuttavia, non è solo questo.

La vera magia del looping è la possibilità di continuare a registrare
sovrapponendo nuove parti al loop durante la sua riproduzione,
sviluppandosi ad ogni passaggio in modo sorprendente. Con un minimo
di abilità e tanta creatività, potrai basare un’intera performance su un
singolo loop costruito dal nulla, fino a realizzare un capolavoro. E questo
è solo l’inizio. Ma ora, per cominciare, esaminiamo il modo più semplice,
per iniziare a ‘sporcarci le mani’.

Registrare un loop

Step 1: Seleziona un preset con la sonorità desiderata. Sebbene a volte
si potrebbe voler cantare senza l’uso di effetti (affidandosi alla sola voce
per creare il suono cercato), la maggior parte delle volte i preset di
VoiceLive Touch forniscono un’enorme scelta creativa.
Step 2: Rifletti - Quanto dovrà essere lungo il loop? Ad esempio, potresti
immettere una semplice misura ritmica da 4/4 di solo beatbox. Oppure
una melodia da 4 misure. Generalmente, è consigliabile tenere il loop
iniziale breve (in seguito, imparerai come estendere piccoli loop in altri
più estesi). Supponiamo di immettere una singola battuta da 4/4. Conta
nella mente: uno due tre quattro... scandendo il tempo desiderato. Prima
di procedere è importante sentirsi a proprio agio, in quanto una volta
stabilita la lunghezza del loop, questa rimarrà tale per sempre (fino a
quando non lo si cancelli e si ricominci di nuovo). D’altra parte, hai già
cominciato a divertirti (si spera), per cui che importa se non si riesce al

primo tentativo? Passa allo step 3!
Step 3: Una volta pronto, dovrai premere il tasto Record, battendo
col dito e iniziare a cantare il loop vocale, usando il tempo stabilito.
Come primo esperimento, nel momento in cui premi il tasto Record
inizia a cantare qualcosa come “uno due tre quattro”. Ora viene la
parte delicata: dopo aver cantato “quattro”, mantieni il tempo in modo
uniforme e, simulando di continuare a ripetere a tempo “uno due tre
quattro”, premi il tasto record nel momento esatto in cui si pronuncia
“uno” la seconda volta. Quindi, puoi smettere di cantare. In questo
modo si è impostato il loop. Prova subito!
Step 4: Se sei fortunato, dovresti poter ascoltare la tua voce che canta
“uno due tre quattro”, ripetutamente e a tempo, in un ciclo continuo.
Congratulazioni!
Step 5: Pulisci -- Tieni premuto il tasto Rec per cancellare tutto.
Comincia di nuovo dallo Step 1 provando qualcosa di più divertente o
cantando qualcosa di diverso. Prova ogni volta a variare la lunghezza del
loop. Sperimenta l’uso di un’esecuzione beatbox!

Torta a strati

Ti stai annoiando? Scommetto che hai già indovinato di cosa parleremo
ora. Una volta creato il loop e lasciatolo in esecuzione, è possibile
entrare e uscire liberamente con nuove parti registrate (registrazione
Punch In/Punch Out), per sovrapporre nuove porzioni composte da
parti strumentali simulate con la voce e, naturalmente, nuove parti
cantate! Prova subito con un tentativo (dopo aver completato la
procedura descritta nello Step 4 della precedente sezione ‘Registrare
un Loop’).

Appendice: Looping Tutorial

Appendice: Looping Tutorial

I

ntroduzIone

VoiceLive Touch è il tool definitivo per le performance vocali. Ogni
sua parte è stata pensata per consentire la produzione di esecuzioni
vocali uniche e creative, dove ogni operazione è istantanea e subito
accessibile. Il looping non fa differenza. Si tratta di una funzione pensata
per creare da zero loop ritmico-musicali in tempo reale, proprio nel bel
mezzo di una performance. Non pensare al Vocal Looping come una
sorta di “registratore vocale” da usare in congiunzione ad un software
per la registrazione in studio. Invece, consideralo come un modo per
coinvolgere te stesso in una jam session dal vivo. Il looping diviene arte
- e non una semplice trovata o un trucchetto. Le opportunità in termini
di creatività aumenteranno in modo radicale!

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lossarIo

Memoria Loop
VoiceLive Touch dispone di una quantità finita di memoria in cui poter
registrare i loop. La dimensione massima del loop dipende dalla modalità
in cui si sta operando - mono o stereo. In stereo, si può usufruire di
30 secondi di loop ad alta fedeltà, non-compresso. In mono, il tempo
raddoppia a 60 secondi. Se sei una persona coraggiosa, è possibile
disabilitare la funzione Undo dal menu di sistema (consulta il manuale)
e raddoppiare così la memoria disponibile - fino a 120 secondi in
mono. Nota: apportando una modifica a queste modalità, il loop in uso/
registrato verrà cancellato in quanto il sistema necessita di riconfigurare
il modo in cui la memoria interna verrà utilizzata.

Beatboxing
L’uso creativo della laringe, delle labbra, della lingua o di altre del corpo allo
scopo di simulare strumenti ritmici (batteria, piatti, shaker, ecc.).
Misura/battuta musicale (Bar)
Di norma, la musica occidentale si basa sulla ripetizione di un ritmo
composto da 4 movimenti/suddivisioni (beat). Ad esempio: | Cassa |
Rullante | Cassa-Cassa | Rullante |. In questo tipo di musica, una misura
è sempre costituita da 4 suddivisioni (4/4). Nella musica occidentale si
usano anche tempi ternari (ritmi da 3 suddivisioni ripetute) - ad esempio,
il “valzer”: | Cassa | Rullante | Rullante |. La misura del valzer include
3 suddivisioni. La maggior parte dei brani della musica occidentale è
composta da numerose battute (centinaia), ciascuna con il medesimo
numero di suddivisioni.
Registrazione additiva
L’azione di registrare una parte sovrapponendola ad una precedente
registrazione, la quale (invece di essere eliminata) viene miscelata alla
nuova parte. Modalità nota anche come “over-dubbing”. La parte audio
precedente viene di norma mixata con un livello leggermente inferiore,
in modo tale da generare progressivamente una dissolvenza del loop
audio più vecchio. Il fattore di dissolvenza (o Fade Out) è regolabile
all’interno del menu Setup (consulta il manuale per maggiori dettagli).
Punto di Loop (o Loop Point)
Il momento in cui, nel tempo, la registrazione salta all’inizio per
ricominciare di nuovo il ciclo ininterrottamente. Il tempo compreso
tra l’inizio della registrazione e il punto di loop definisce la lunghezza
del loop.

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