Toshiba Tecra A4 (PTA40) Manuale d'uso

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Glossario-8

Manuale utente

Glossario

G

gigabyte (GB): unità di archiviazione equivalente a 1024 megabyte.

Vedere anche megabyte.

GND: Ground. Segnale RS-232C utilizzato nello scambio di dati tra

computer e dispositivi seriali.

grafica: uso di disegni, figure o altre immagini, come grafici o diagrammi,

allo scopo di presentare informazioni.

H

hardware: i componenti fisici, sia elettronici che meccanici, di un sistema:

il computer stesso, le unità disco esterne, ecc. Vedere anche

software e firmware.

hertz: unità di frequenza delle onde equivalente a un ciclo al secondo.
host: computer che controlla, regola e trasmette informazioni a un

dispositivo o a un altro computer.

HW Setup: programma di utilità TOSHIBA che consente di impostare i

parametri relativi a vari componenti hardware.

I

I/O: Input/Output. Viene usato in riferimento al trasferimento di dati da e

verso un computer.

icona: piccola immagine grafica visualizzata sullo schermo o sul pannello

di segnalazione. In Windows, un'icona rappresenta un oggetto che

può essere manipolato dall'utente.

iLINK (IEEE1394): porta che consente di trasferire dati ad alta velocità

direttamente da dispositivi esterni, ad esempio videocamere digitali.

input: istruzioni o dati forniti a un computer, un dispositivo di

comunicazione o un'altra periferica, mediante la tastiera o un'unità

di memoria interna o esterna. I dati (l'output) inviati da un computer

trasmittente sono l'input per il computer ricevente.

interfaccia parallela: scambio di informazioni che prevede la

trasmissione di un byte (8 bit) di informazioni per volta. Vedere

anche interfaccia seriale.

interfaccia seriale: scambio di informazioni che trasmette i dati in

maniera sequenziale, un bit per volta. Contrario: interfaccia

parallela.

interfaccia: 1) Componente hardware e/o software di un sistema utilizzato

specificamente per collegare tra loro sistemi e/o dispositivi.

2) "Interfacciare" significa collegare fisicamente un sistema o un

dispositivo a un altro, per consentire lo scambio di dati.

3) Il punto di contatto tra utente e computer, per esempio la tastiera

o un menu.

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