Playtive Sudoku Manuale d'uso

Pagina 2

Advertising
background image

batterie:

• La normale funzione del prodotto può essere disturbata dalle influenze elettromagne tiche.
In questo caso riavviate il prodotto come descritto nell‘istruzione per l‘uso per poter riprendere la
funzione normale.
• Se questo prodotto presenta un funzionamento errato o si blocca, spegnere l‘apparecchio e
riaccenderlo o rimuovere le batterie per poi reinserirle.
• Sono necessarie due batterie del tipo AAA, 1,5V (non contenute nel volume di consegna).
Utilizzare solo batterie di questo tipo.

Note di avvertenza sulle batterie!

• Utilizzare solo batterie dello stesso produttore e dello stesso tipo.
• Rimuovere le batterie se il prodotto non viene utilizzato per lungo tempo.
• Rimuovete le batterie scariche dal prodotto.
• Cambiare sempre tutte le batterie contemporaneamente, non utilizzare mai insieme
batterie usate e nuove.
• Attenzione! Le batterie non devono essere ricaricate o riattivate con altri mezzi, non devono
essere scomposte, gettate nel fuoco o essere messe in corto-circuito.
• Tenere le batterie sempre lontane dalla portata dei bambini.
• Le batterie non ricaricabili non devono essere caricate.
• Le batterie caricaribili devono essere caricate solo sotto il controllo degli adulti.
• Le batterie caricabili devono essere tolte dal giocattolo, prima di venir caricate.
• I morsetti di serraggio non dovranno essere messi in corto circuito.

Eventuali pericoli d’incidente!

• Trattare con la massima attenzione una batteria danneggiata o in esaurimento e smaltirla al
più presto in base alle indicazioni.
• Se doveste venire a contatto con l’acido delle batterie, lavare immediatamente la zona inter
essata con acqua e sapone. Se l’acido delle batterie dovesse entrare in contatto con gli
occhi, lavarlo subito via con l’acqua e consultare immediatamente il proprio medico!

Inserimento delle batterie:

• Svitare la chiusura del compartimento delle batterie.
• Inserire le batterie. Osservare l’orientamento dei poli!
• Avvitare nuovamente la chiusura del compartimento delle batterie dopo avere inserito le batterie.

misure per lo smaltimento delle batterie:

Le batterie non possono essere smaltite tra i rifiuti domestici! Restituzione ai centri di raccolta corris-
pondenti o al commerciante che ha provveduto alla vendita. Le batterie sono contrassegnate con un
contenitore dei rifiuti attraversato da una croce e dal simbolo chimico della sostanza nociva, ovvero
‘Cd’ per il cadmio, ‘Hg’ per il mercurio e ‘Pb’ per il piombo.

riga

colonna

riquadro

(raffigurazione 1)

Il gioco:

Il Sudoku è un gioco enigmistico. Lo schema è composto da 81 caselle, suddivise in 9 righe orizzontali,
9 colonne verticali e 9 riquadri. Il gioco è finito quando in ogni riga, in ogni colonna e in ogni riquadro,
compaiono esattamente una volta i numeri da 1 a 9. Alcuni numeri sono predefiniti, mentre gli altri
devono essere inseriti dal giocatore (Raffigurazione 1).

Funzioni:

N.b.! Dopo un minuto senza inserimenti l’apparecchio si spegne automaticamente.
• Premendo MODE (sul display) cambiate tra funzione gioco e impostazione di allarme, data e ora.
• Premendo RESET (sulla parte posteriore dell’apparecchio) vengono cancellate tutte le impostazioni .
• Premendo LIGHT (sul display) attivate la retroilluminazione.
Cliccando ancora una volta verranno nuovamente disattivate.
• Premendo (sul display) vengono disattivati tutti i toni.

Inserire i numeri in allarme, data, ora:

• I numeri si inseriscono schiacciando la SCALETTA DEI NUMERI con la penna per l’immissione dati.
• Il rigo prescelto è indicato da un trattino intermittente sottostante il rigo stesso.
Per cambiare rigo schiacciare con la penna su quello desiderato.

Inserire i numeri durante il gioco:

• I numeri predefiniti (non modificabili) vengono visualizzati con un trattino sottostante e senza la scaletta
de numeri inseribili.
• I numeri si inseriscono premendo la SCALETTA DEI NUMERI con la penna per l’immissione dati.
Il numero prescelto viene visualizzato nella casella e appare sottolineato nella SCALETTA DEI NUMERI.
• Per togliere un numero schiacciare il NUMERO sottolineato nella scaletta.
• Per ogni rigo si possono scegliere (prenotare) più numeri. Sul rigo sarà indicato ?, finché i numeri
prenotati si tolgono escluso l’ultimo (Raffigurazione 2).

Impostare l’allarme, data e ora:

N.B.: Se, a cursore intermittente, non si inseriscono dati per 16 secondi, o schiacciando CLEAR,
l’apparecchio torna alle impostazioni precedenti. Con inserimenti scorretti (p.es. ora allarme: 16-87)
viene visualizzato ERR (Raffigurazione 3).

Allarme:

Inserire/spegnere l’allarme:

N.b.! Dopo un minuto senza inserimenti l’apparecchio si spegne automaticamente.
Schiaccare START o una delle prime 6 caselle nel primo rigo. Se vengono visualizzate quattro barre,
l’allarme è spento. L’allarme dura un minuto, ma schiacciando un tasto qualsiasi si spegne subito.

Cambiare l’orario allarme:
Schiacciare AL. Inserire l’orario desiderato e confermare
con SET o con MODE.

Data/ora:

modifica data/ora:
Premere SET. Inserire i dati desiderati e
confermare con SET o con MODE.

Cambia da 12 a 24 ore:
Schiacciare le prime tre caselle in rigo 6, per
cambiare la visualizzazione (modo 12 o 24 ore).
Nel sistema a 12 ore prima dell’orario viene
visualizzata una P o una A.

scaletta dei numeri

casella

cronometro

(raffigurazione 2)

(raffigurazione 3)

orario allarme

anno

ora

mese - giorno

Advertising