SUUNTO G3 Manuale d'uso

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4. MODALITÀ GAME ...................................................................................... 16

4.1 UTILIZZO DEL SUUNTO G3 DURANTE UNA GARA ............................... 16

4.1.1 Selezione del tipo di gara e di campo .............................................. 16
4.1.2 Avvio della gara ............................................................................... 17
4.1.3 Durante la partita ............................................................................. 17
4.1.4 Dopo la partita ................................................................................. 17

4.2 GARA A COLPI (STROKEPLAY) ............................................................... 17
4.3 GARA A PUNTI (STABLEFORD) ............................................................... 19
4.4 GARA A BUCHE (MATCH) ........................................................................ 19
4.5 GARA A PUNTEGGIO LORDO (SCRATCH) ............................................. 20
4.6 STATISTICHE (STATISTICS) .................................................................... 20

4.6.1 Penalità aggiuntive (Penalty) ........................................................... 21
4.6.2 Interruzione della gara (Quit game) ................................................. 21
4.6.3 Eliminazione dei dati aggiuntivi (Erase) ........................................... 21
4.6.4 Abbandono di una buca ................................................................... 21
4.6.5 Visualizzazione dei risultati ed ora correnti ...................................... 22
4.6.6 Gara a nove buche .......................................................................... 22

5. MODALITÀ MEMORY ................................................................................ 23

5.1 GARA (GAME) ........................................................................................... 23
5.2 CAMPO (COURSE) ................................................................................... 24

5.2.1 Creazione di un campo (Create) ...................................................... 24
5.2.2 Attivazione di un campo (Activate) .................................................. 24
5.2.3 Modifica di un campo (Edit) ............................................................. 24

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