SUUNTO G3 Manuale d'uso

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4.1.2. Avvio della gara
1. Nella modalità Game, selezionare un avversario dall’elenco. Il nome può essere

modificato nel Suunto Golf Manager.

2. Impostare il vostro handicap e quello dell’avversario. Ciò permette all’apparecchio

di visualizzare chi è in testa durante la gara.

3. Selezionare la buca dalla quale si vuole partire. L’impostazione predefinita della

prima buca è 1.

4.1.3. Durante la partita
1. Definire il numero totale di colpi e putt per ciascuna buca.
2. Registrare i dati statistici (colpi da Fairway, dentro Bunker, Up & down, Sand save,

eccetera).

3. Definire il punteggio dell’avversario.
NOTARE: Durante la partita è sempre possibile interrompere il gioco (vedere la
sezione 4.6.2.).

4.1.4. Dopo la partita
Al termine della partita, il Suunto G3 chiede se si desidera visualizzare le statistiche
della stessa.

4.2. GARA A COLPI (STROKEPLAY)
Strokeplay è una formula di gara dura e rigorosa. E’ un vero meccanismo di prova
delle proprie abilità, in quanto ogni colpo conta e non è ammesso raccogliere la palla
e spostarla sulla buca successiva o fare affidamento sui compagni di squadra per un
po’ di aiuto.
Le immagini che seguono spiegano come utilizzare il Suunto G3 durante una partita.
(sezione 4.1.3.).

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