Relative a videogiochi e programmi – Samsung NP-Q1B Manuale d'uso

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Domande e risposte 126

Relative a videogiochi e programmi

D1 Non si riescono a eseguire i videogiochi 3D oppure alcune funzioni non sono dis-

ponibili.

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Impostare la grafica del videogioco su '2D' o 'Software Renderer', quindi eseguire nuovamente
il programma.

D2 Durante l’esecuzione di un videogioco, il tasto Menu e l’opzione LCD/CRT non fun-

zionano oppure le immagini non vengono visualizzate correttamente.

R

Alcuni videogiochi e applicazioni 3D modificano le opzioni di gestione dello schermo. Di con-
seguenza, la pressione del tasto Menu o la selezione di LCD/CRT potrebbero causare l’arresto
improvviso del programma o problemi di visualizzazione.
Premere il tasto Menu e impostare l’opzione LCD/CRT prima di avviare il programma, ma non
mentre lo si esegue.

D3 La velocità di esecuzione di un videogioco è troppo alta o troppo bassa.
R

Impostare l’opzione Power Schemes (Combinazioni risparmio energia) su 'Always On' (Sempre
attivo).
Fare clic su Start > Pannello di controllo > Prestazioni e manutenzione > Opzioni risparmio
energia > Combinazioni risparmio energia, quindi impostare il campo Power schemes (Combi-
nazioni risparmio energia) su 'Sempre attivo'.

D4 Quando si utilizza un videogioco, alcune parti dell’immagine non appaiono o sono

visualizzate in nero.

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Ciò potrebbe accadere quando si esegue un videogioco sviluppato per DirectX 8.1, come ad
esempio NHL 2003, MVP Baseball 2003, ecc.

D5 Con alcuni videogiochi, l’immagine non viene visualizzata correttamente.
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Se la risoluzione dello schermo è impostata su 1024x768 e la qualità del colore su 32 bit, alcuni
videogiochi, come ad esempio 'Harry Potter e la pietra filosofale', 'Harry Potter e la camera dei
segreti', ecc. potrebbero non essere visualizzati correttamente.
In questo caso, impostare la risoluzione dello schermo su 1024x768, e la qualità del colore su
16 bit.

D6 Il videogioco viene visualizzato “a scatti”.
R

Con i videogiochi 3D, i dati per la visualizzazione tridimensionale delle immagini vengono sal-
vati nella memoria del sistema. Se la memoria del sistema è insufficiente, i dati vengono salvati
sul disco rigido. Da qui, quando il sistema deve utilizzarli, vengono successivamente caricati
nella memoria. Durante il trasferimento dei dati dal disco rigido alla memoria, la visualizzazione
dell’immagine potrebbe interrompersi temporaneamente.
In questo caso, ridurre le risoluzione del videogioco o dello schermo. (Per Delta Force: Black
Hawk Down, Medal of Honor, Battle Field, 1942, ecc.)

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