Casio CTK-4200 Manuale d'uso

Pagina 23

Advertising
background image

Suoni campionati e loro esecuzione sulla tastiera digitale

I-22

È possibile applicare vari effetti ai suoni campionati.

1.

Premere

bn

(TONE) e quindi usare

br

(10 tasti)

per introdurre il numero di timbro (da 601 a 605)
al quale si desidera applicare gli effetti.

2.

Premere

bn

(TONE) per commutare

ciclicamente gli effetti disponibili, come viene
descritto di seguito.

• Evitare di assegnare lo stesso suono campionato alla

tastiera per suonare insieme e per suonare con la
riproduzione continua. In tal modo, l’effetto Loop 1 verrà
applicato al timbro della tastiera mentre è in esecuzione la
riproduzione continua del suono campionato.

È possibile utilizzare questa procedura per cambiare i suoni
della batteria che sono assegnati ad ogni tasto della tastiera.

• È possibile salvare fino a tre set batteria e salvarli come

numeri di timbri 606, 607 e 608. Selezionare
semplicemente il numero di timbro dove è localizzato il set
batteria che si desidera, per assegnare i suoni del set
batteria alla tastiera.

1.

Premere

bo

(RHYTHM).

2.

Premere

bn

(TONE) e quindi usare

br

(10 tasti)

per introdurre il numero di timbro (606, 607, o
608) per il set batteria di cui si desidera
cambiare i suoni.

3.

Premere

cr

e

cs

contemporaneamente.

Applicazione degli effetti ad un suono
campionato

Tipo di effetto

(Display)

Descrizione

Originale (Orgnl)

Timbro campionato normale (nessuna
riproduzione continua, nessun effetto).

Loop 1 (Loop1)

Esegue la riproduzione continua del
suono campionato.

Loop 2 (Loop2)

Esegue la riproduzione continua del
suono campionato, ed incrementa il pitch
del suono risonante quando si rilascia il
tasto della tastiera.

Loop 3 (Loop3)

Esegue la riproduzione continua del
suono campionato, ed abbassa il pitch
del suono risonante quando si rilascia il
tasto della tastiera.

Pitch 1 (Ptch1)

Cambia il pitch da basso ad alto, in un
rapporto crescente.

Pitch 2 (Ptch2)

Cambia il pitch da alto a basso, in un
rapporto decrescente.

Pitch 3 (Ptch3)

Cambia il pitch da alto a basso, in un
rapporto decrescente, e quindi innalza il
pitch quando si rilascia il tasto.

Tremolo (Treml)

Alterna il volume tra alto e basso.

Funny 1 (Funy1)

Aggiunge il vibrato e cambia il pitch con
un incremento graduale.

Funny 2 (Funy2) Alterna tra pitch alto e pitch basso.

Funny 3 (Funy3)

Aggiunge il vibrato e cambia il pitch da
basso ad alto.

Incorporazione di un suono
campionato in un set batteria
(Campionamento della batteria)

N o

D a t a

Si illumina

N o

D a t a

Lampeggia

Advertising
Questo manuale è associato alle seguenti prodotti: