3DLABS Wildcat4 7110 Manuale d'uso

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Introduzione

Manuale per Scheda grafica con acceleratore della 3Dlabs

4

Normali operazioni 2D

Profondità colori a 16- e 32-bit (565, 8888)

Riempimenti delle superfici con motivi,
uniformi e gradiente

Vettori (compatibile Diamond Rule)

Spostamenti blocchi (schermo a schermo)

Creazione blocchi (schermo a-sistema)

Inserimento blocchi (sistema-a schermo)

Graduazione a doppia linea

Modalità texture

Globale e locale

Supporto estensione OpenGL
(compatibile 1.3)

Estensioni immagini:
Buffer pixel
Tabella colori
Matrice colori
Convoluzione

Estensioni diverse:
Colore
Min/Max.
A funzioni separate
Sottrazione
Trasposizione matrice

Estensioni nebbia:
Funzione nebbia
Offset nebbia

Cullig di occlusione

Estensioni texture:
Texture 3D: clamp di bordo, confine e LOD
Creazione mipmap
Tabella colori
Mascheratura dei colori
LOD
4D

Estensioni video:
Interlacciamento
Interlacciamento lettura
422 pixel

Estensioni di controllo Scambio:

Controllo Scambio
Bloccaggio fotogramma Scambio
Uso Scambio

Texture pixel e texturing 3D

P-Buffer

Buffer immagine

Gamma

Wrap funzione stencil

Speculare separato

Post-texturing speculare

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