Nokia 6110 Manuale d'uso

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per un determinato gioco. E’ disponibile
solo per i giochi abilitati a tenere trac-
cia del punteggio.

Istruzioni

Consente di visualizzare un breve testo
di aiuto di un determinato gioco. Per
scorrere il testo, è possibile usare

Ancora

(oppure

o ).

Livello

Consente di impostare il livello di diffi-
coltà. Selezionare il livello desiderato

con

o

, quindi premere

OK

.

Continua

Consente di riprendere un gioco tem-
poraneamente sospeso. E' disponibile
solo nel caso un cui un gioco è stato
messo in pausa.

Ult. schermata

Consente di visualizzare lo schermo
finale di un gioco immediatamente
dopo il termine del gioco stesso.

4

Per accedere ai giochi, procedere nel
modo seguente:

Snake

Occorre nutrire il serpente (snake) con
la maggior quantità di leccornie possi-
bile. Per fare spostare il serpente, usare

-

(tranne

). Più la coda del

serpente cresce, maggiore è il punteg-
gio. Se il serpente colpisce la propria
coda o il muro che lo circonda, il gioco
termina.

Memory

Consiste nel trovare la parte corrispon-
dente di figure visualizzate, in modo da

formare le rispettive coppie con il
minor numero di prove possibile. Spo-

stare il cursore con i seguenti tasti:

(in alto),

(a sinistra),

(a

destra),

(giù),

(per saltare le

figure già composte e spostarsi sulla
fila di figure successiva una volta giunti

alla fine della riga corrente),

(per

saltare le figure già composte e spo-
starsi alla riga precedente una volta
giunti all'inizio della riga corrente).

consente di scoprire le figure. Una

volta trovate, le figure della coppia
restano visibili.

Logic

Consiste nello scoprire la combinazione
segreta delle figure visualizzate. Le
figure disponibili sono visualizzate sulla
parte superiore del display prima che
l'utente accetti la prima riga da indovi-

nare. Per spostare il cursore, usare

e

; per selezionare la figura, usare

. Per copiare una figura da una riga

precedentemente accettata, iniziare a

scorrere le figure con

, spostare il

cursore sulla figura desiderata nel
modo consueto e confermare la sele-

zione con

.

Se si pensa di avere indovinato la com-

binazione giusta, premere

. Il risul-

tato viene visualizzato come una serie
di punti al di sopra della riga. La figura
corretta collocata al posto giusto dà
diritto a un punto; la figura corretta al
posto sbagliato dà diritto a mezzo

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