Giochi (menu 6), Memory, Snake – Nokia 8810 Manuale d'uso

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Giochi (Menu 6)

È

1999 Nokia Mobile Phones. All Rights Reserved.

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11. Giochi

(Menu 6)

Il telefono consente non solo di comunicare, ma anche di divertirsi.

NOTA:.Per potere usare questa funzione, è
necessario che il telefono sia acceso. Non
accendere il telefono cellulare quando il suo
utilizzo è vietato oppure può causare interferenze
o essere pericoloso.

Sono disponibili i seguenti giochi:

Memory

Questo gioco consiste nel ricomporre coppie di figure con il minor
numero di tentativi possibile. Spostare il cursore con i seguenti tasti:

(su),

(sinistra),

(destra),

(giù),

(salta le

figure composte e passa alla riga successiva se ci si trova alla fine
di una riga),

(salta le figure composte e passa alla riga

precedente se ci si trova all’inizio di una riga).

scopre le figure.

Una volta trovate, le figure delle coppie rimangono visibili.

Snake

Questo gioco consiste nel dare il maggior numero di caramelle a un
serpente. Usare i tasti da

a

(tranne

) per spostare il

serpente). Maggiore è la lunghezza della coda del serpente,
maggiore sarà il punteggio ottenuto. Quando il serpente tocca la
propria coda o il muro circostante, il gioco termina.

Come iniziare una partita a due giocatori

Prima di iniziare il gioco, accertarsi che le porte IR dei due
apparecchi siano rivolte l’una verso l’altra e che il collegamento IR
sia attivato. È necessario che entrambi i giocatori avviino la
modalità a due giocatori sui propri apparecchi.

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