Konica Minolta bizhub PRO C6000 Manuale d'uso

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Unità di sviluppo (YMCK)

4-9

4.1

Regolazione delle unità di sviluppo e degli sviluppatori

4

16

Premere il tasto del colore di cui si è pronti a caricare il developer e premere [Avvio].

Il motore dell'unità di sviluppo girerà.

17

Caricare il nuovo developer [1] nell'imbuto di caricamento
developer (bianco) [2].

Il developer viene trasportato nell'unità di sviluppo.

% Il motore che ha iniziato a girare dopo la pressione del

tasto [Avvio] si interromperà automaticamente dopo un
dato periodo di tempo. Se il developer resta
nell'imbuto quando il motore si ferma, premere
nuovamente il tasto [Avvio].

Se il motore continua a girare anche dopo il trasferimento
di tutto il developer e non vi è rimasto alcun developer
nell'imbuto, premere [Annulla]. Il motore si arresta.

18

Caricare i developer di tutte le unità di sviluppo sostituite
eseguendo i punti da 9 a 18.

19

Rimuovere l'imbuto di caricamento developer (bianco) [1]
e l'imbuto per il caricamento developer (nero) [2].

NOTA

Verificare di pulire l'imbuto di caricamento developer
(nero).

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