Come giocare, Per spostare una carta o una pila di carte, Capitolo 13 game (gioco) come giocare – Casio PV-S660 Manuale d'uso

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Capitolo 13 Game (gioco)

Come giocare

Alternare le carte nei gruppi mettendo le carte l’una sull’altra in ordine
decrescente, alternando nero e rosso.

Mettere il 5 nero sopra il 6 rosso.

5

6

Toccare la successiva carta coperta in un gruppo per alzarla quando si
spostano le carte scoperte in un altro gruppo.

È possibile spostare un intero gruppo di carte su un altro gruppo, purché
la prima carta (la carta in cima) del gruppo che sta per essere spostato
sia minore di un punto e del colore contrario rispetto all’ultima carta (la
carta in fondo) del gruppo in cui si sta effettuando lo spostamento.

Se il posto in cui si trova un gruppo rimane vuoto dopo che si è spostato
quel gruppo, è possibile collocare un qualsiasi re o gruppo che inizia
con un re nel posto vuoto.

Dopo aver effettuato tutte le mosse disponibili nei gruppi, toccare il
mazzo per scoprire ogni terza carta, e collocare la carta scoperta sui
gruppi secondo le regole descritte sopra, se possibile.

Il simbolo

appare al posto del mazzo quando non ci sono più carte

nel mazzo. Toccare di nuovo il mazzo per cominciare a scoprire di nuovo
il mazzo dall’inizio.

significa che il gioco è finito.

Ogni volta che si scopre un asso, collocarlo in una delle pile sul lato
della schermata. Ci sono quattro pile, una ciascuna per cuori, fiori, quadri
e picche.

Dopo aver iniziato una pila con un asso, continuare ad impilare le carte
in quest’ordine: A, 2, 3, 4 .... J, Q, K.

Il gioco finisce quando tutte le carte sono nelle rispettive pile (vittoria) o
quando non ci sono più mosse rimanenti prima che tutte le carte siano
state impilate (sconfitta).

Per spostare una carta o una pila di carte

Trascinare le carte per spostarle sulla visualizzazione.

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