Casio CTK-4400 Manuale d'uso

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Suoni campionati e loro esecuzione sulla tastiera digitale

IT-22

È possibile applicare vari effetti ai suoni campionati.

1.

Premere

bn

(TONE) e quindi usare

br

(10 tasti)

per introdurre il numero di timbro (da 601 a 605)
al quale si desidera applicare gli effetti.

2.

Premere

bn

(TONE) per commutare

ciclicamente gli effetti disponibili, come viene
descritto di seguito.

• Evitare di assegnare lo stesso suono campionato alla

tastiera per suonare insieme e per suonare con la
riproduzione continua. In tal modo, l’effetto Loop 1 verrà
applicato al timbro della tastiera mentre è in esecuzione la
riproduzione continua del suono campionato.

È possibile utilizzare questa procedura per cambiare i suoni
della batteria che sono assegnati ad ogni tasto della tastiera.

• È possibile salvare fino a tre set batteria e salvarli come

numeri di timbri 606, 607 e 608. Selezionare
semplicemente il numero di timbro dove è localizzato il set
batteria che si desidera, per assegnare i suoni del set
batteria alla tastiera.

1.

Premere

bo

(RHYTHM).

2.

Premere

bn

(TONE) e quindi usare

br

(10 tasti)

per introdurre il numero di timbro (606, 607, o
608) per il set batteria di cui si desidera
cambiare i suoni.

3.

Mantenere premuto

cs

finché il display non

cambia alla schermata mostrata sotto.

Applicazione degli effetti ad un suono
campionato

Tipo di effetto

(Display)

Descrizione

Originale (Orgnl)

Timbro campionato normale (nessuna
riproduzione continua, nessun effetto).

Loop 1 (Loop1)

Esegue la riproduzione continua del
suono campionato.

Loop 2 (Loop2)

Esegue la riproduzione continua del
suono campionato, ed incrementa il pitch
del suono risonante quando si rilascia il
tasto della tastiera.

Loop 3 (Loop3)

Esegue la riproduzione continua del
suono campionato, ed abbassa il pitch
del suono risonante quando si rilascia il
tasto della tastiera.

Pitch 1 (Ptch1)

Cambia il pitch da basso ad alto, in un
rapporto crescente.

Pitch 2 (Ptch2)

Cambia il pitch da alto a basso, in un
rapporto decrescente.

Pitch 3 (Ptch3)

Cambia il pitch da alto a basso, in un
rapporto decrescente, e quindi innalza il
pitch quando si rilascia il tasto.

Tremolo (Treml) Alterna il volume tra alto e basso.

Funny 1 (Funy1)

Aggiunge il vibrato e cambia il pitch con
un incremento graduale.

Funny 2 (Funy2) Alterna tra pitch alto e pitch basso.

Funny 3 (Funy3)

Aggiunge il vibrato e cambia il pitch da
basso ad alto.

Incorporazione di un suono

campionato in un set batteria

(Campionamento della batteria)

N o

D a t a

Si illumina

N o

D a t a

Lampeggia

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