3DLABS Wildcat II 5110 Manuale d'uso

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Definizioni e termini

Manuale della scheda dell’acceleratore della grafica di 3Dlabs

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Schermo piatto digitale

Schermo piatto digitale che utilizza un cavetto di collegamento digitale (piuttosto di quello analogico) per
trasferire i dati sullo schermo. Questo tipo di schermo elimina alcuni inconvenienti. Occupa infatti meno
spazio degli schermi tradizionali.

SDRAM

Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM) è una soluzione di risparmio che migliora la
larghezza di banda da/alla memoria, migliorando in tal modo le prestazioni della grafica.

SDTP

Super Desktop Publishing. SDTP gira sulle specifiche 1600 x 1200.

SGRAM

Synchronous Graphics Random Access Memory consente la scittura dei dati in una sola operazione,
invece di utilizzare una sequenza (più lenta) di diverse operazioni. Gestisce inoltre i riempimenti delle
immagini in avanti ed in fondo allo schermo.

Stencil Buffer

Simile alla funzione stipple masking, stencil buffer assiste alla creazione degli effetti trasparenti.

Stipple masking

Un tecnica che crea degli effetti di trasparenza spaziale riportando un rendering dell'oggetto attraverso
l'uso di diverse campiture.

Streaming SIMD

Un insieme di istruzioni sviluppato da Intel per i sistemi basati sugli elaboratori Pentium III. La funzione
Streaming SIMD consente di migliorare la trasformazione dei vertici e la luminosità, ed altre operazioni.

SuperScene Antialias)

SuperScene antialiasing (vedi Antialiasing) è una versione migliorata della tecnica di multisampling ed
offre un antialias reale e multisample di tutte le primitive OpenGL in una scena. SuperScene Antialiasing
è una funzione offerta esclusivamente dagli acceleratori per la grafica Wildcat II 5110.

Supporto per risoluzioni multiple

La capacità di supporto di risoluzioni multiple sullo schermo.

SVGA

Super Video Graphics Array. SVGA gira sulle specifiche 800 x 600.

Tassellazione

La parte iniziale della 3D pipeline laddove gli oggetti vengono rappresentati utilizzando una serie di
triangoli.

Trasformazione

La modifica di rotazione, dimensione, posizione, e della prospettiva di un oggetto nello spazio 3D.

Trasparenza

La funzione fa riferimento al rendering degli oggetti trasparenti (non opachi). La trasparenza viene
normalmente realizzata su un sistema di dendering poligonale utilizzando una trasparenza screen door (a
maglie fini) o con un alpha blending.

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