Tipi di effetto in modalità mtr e parametri – Zoom H4n Manuale d'uso

Pagina 144

Advertising
background image

Tipi di ef

fetto in modalità MTR e parametri

143

Tipi di effetto in modalità MTR e parametri

CRY

Quest’effetto varia il suono come un talking modulator.

(1) RANGE

1 − 10

Regola la gamma di frequenza in cui opera

l’effetto.

(2) RESONANC

0 − 10

Regola la caratteristica di risonanza dell’effetto.

(3) SENSE

-10 − -1,

1 − 10

Regola la sensibilità dell’effetto.

(4) BALANCE

0 − 100

Regola il bilanciamento tra suono originale e

suono effetto.

PITCH

Quest’effetto sposta la tonalità, alzandola o abbassan-

dola.

(1) SHIFT

-12 − 12,

24

Regola la quantità di spostamento di tonalità, a

intervalli di semitoni.

(2) TONE

0 − 10

Regola il tono.

(3) FINE

-25 − 25

Regolazione precisa dello spostamento di tonal-

ità in cent (unità 1/100 di semitono).

(4) BALANCE

0 − 100

Regola il bilanciamento tra suono originale e

suono effetto.

AIR

Quest’effetto dà profondità spaziale al suono, riproducen-

do l’atmosfera di una stanza.

(1) SIZE

1 − 100

Regola la dimensione dello spazio simulato.

(2) REFLEX

0 − 10

Regola la quantità di riflesso delle pareti.

(3) TONE

0 − 10

Regola il tono.

(4) MIX

0 − 100

Regola il livello del suono effetto mixato al suono

originale.

Tipi d’effetto delay/reverb

DELAY

Lungo delay fino a 5000 millisecondi.

ECHO

Simula l’eco a nastro con lungo delay fino a 5000 mil-

lisecondi.

ANALOG

Simula un delay analogico caldo con lungo tempo di de-

lay fino a 5000 millisecondi.

I 3 effetti di cui sopra hanno gli stessi parametri.

(1) TIME

1 − 5000ms,*

Ref. P144

Regola il tempo di delay.

(2) FEEDBACK

0 − 100

Regola la quantità di feedback.

(3) HIDAMP

0 − 10

Regola le caratteristiche di smorzamento del

suono delay nella gamma delle alte frequenze.

(4) MIX

0 − 100

Regola il livello del suono effetto mixato al suono

originale.

* ms = millisecondi.

Advertising