Dell M109S Projector Manuale d'uso

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Glossario

Proporzioni—Il rapporto di proporzioni più comune è 4:3 (4 per 3). I primi formati
video di televisori e computer presentavano proporzioni di 4:3, ciò significa che la
larghezza dell'immagine è 4/3 dell'altezza.

Rapporto di contrasto—Gamma di valori di luce e oscurità in un'immagine o il
rapporto tra i valori minimi e massimi. Esistono due metodi utilizzati dal settore della
proiezione per misurare il rapporto:

1

Completamente attivo/Completamente disattivo — misura il rapporto di emissione
della luce di un'immagine completamente bianca (completamente attiva) e di
emissione della luce di un'immagine completamente nera (completamente disattiva).

2

ANSI — misura uno schema di 16 rettangoli bianchi e neri che si alternano.
L'emissione di luce media dei rettangoli bianchi è divisa per l'emissione di luce media
dei rettangoli neri per determinare il rapporto di contrasto

ANSI.

Il contrasto

Completamente attivo/Completamente disattivo è sempre superiore al

contrasto

ANSI per lo stesso proiettore.

RGB—Red, Green, Blue — di solito utilizzato per descrivere i segnali separati per
ciascuno dei tre colori.

Risoluzione compressa—Se le immagini di input sono di risoluzione più elevata
rispetto alla risoluzione nativa del proiettore, l'immagine che ne risulta sarà scalata in
modo da adattarsi alla risoluzione nativa del proiettore. La natura della compressione
di un dispositivo digitale implica la perdita di una parte della contenuto
dell'immagine.

Schermo diagonale—Un metodo per misurare le dimensioni di uno schermo o di
un'immagine proiettata. Si misura da un angolo all'angolo opposto. Uno schermo di
2,74 m di altezza, 3,65 m di larghezza ha una diagonale di 4,57 m. Questo documento
presuppone che le dimensioni diagonali si riferiscano a un rapporto tradizionale di 4:3
dell'immagine di un computer, come nell'esempio precedente.

SECAM—Uno standard francese e internazionale per il video e le trasmissioni. Ha
una risoluzione più elevata rispetto a NTSC.

SVGA—Super Video Graphics Array — conteggio di 800 x 600 pixel.

SXGA—Super Extended Graphics Array — conteggio di 1280 x 1024 pixel.

Temperatura del colore— L'aspetto del colore di luce bianca. Una temperatura del
colore bassa implica una luce più calda (più giallo/rosso) mentre una temperatura
elevata del colore implica una luce più fredda (più blu). L'unità standard per il colore
della temperatura è il Kelvin (K).

UXGA—Ultra Extended Graphics Array — conteggio di 1600 x 1200 pixel.

VGA—Video Graphics Array — conteggio di 640 x 480 pixel.

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