Seiwa SW701i SW701e Manuale d'uso

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Manuale d'Uso

te di condizioni di fondale basso oppure di condizioni di fondale profondo.

L'allarme suona quando la profondità è fuori dal limite consentito.

Riga della Profondità

Barra verticale graduata. È la scala che riflette la profondità dell'area che si

sta visualizzando.

Cursore Profondità (Variable Depth Marker = VDM)

Linea orizzontale che appare sulla finestra dell'ecogramma insieme ad un

messaggio di profondità. Il tasto cursore in alto/basso consente di muoverla

su e giù. Il messaggio visualizza la profondità della posizione in cui si trova il

cursore. Può essere spostato in qualsiasi locazione fornendo la profondità di

un particolare oggetto (target).

Barra dello Zoom

Barra che mostra la porzione di Ecogramma che viene correntemente rappre-

sentata nella finestra di zoom (sul lato sinistro dello schermo). Viene abilitata

selezionando la pagina Intera Zoom.

A-Scope

Rappresentazione in tempo reale dei pesci e delle caratteristiche del fondale

che passano nel raggio d'azione del trasduttore. Viene visualizzato come co-

lonna di linee orizzontali la cui lunghezza e colore è proporzionale all'intensità

dell'eco registrato. Quando viene selezionata la palette di default, i sonar più

forti saranno rappresentati come il colore visualizzato in alto nella Barra Co-

lore mentre i più deboli saranno rappresentati come il colore in basso.

Frequenza Operativa

Lettura della frequenza operativa selezionata.

5.2.1 Come interpretare lo schermo Fish Finder

Gli elementi principali che possono essere individuati nello schermo del Fish

Finder sono:

White Line

5

3

Termocline

2

4

Rumore di superficie

Strutture

Pesci

1

6

Profilo fondale

1

4

3

2

6

5

Fig. 5.2.1 - L'Ecogramma del Fish Finder

Pesci

I pesci sono rappresentati come archi in conseguenza dell'angolo del cono del

trasduttore. Infatti come l'imbarcazione passa sopra al pesce, la punta del

cono colpisce il pesce, provocando l'accensione di un pixel. Come l'imbarca-

zione naviga sopra al pesce, la distanza dal pesce diminuisce accendendo

ogni pixel sul fondale basso dello schermo. Quando l'imbarcazione si trova

proprio sopra al pesce, la prima metà dell'arco è disegnata e poichè il pesce и

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