Mondo java – Samsung SGH-X100 Manuale d'uso

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Svago

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Per ulteriori dettagli su queste opzioni, vedere le
opzioni del menu Immagini (Menu 7.2.1).

Elimina tutto

(Menu 7.2.3)

Questa opzione elimina tutte le immagini e i suoni
nella sezione multimediale.

Immagini: premere il tasto di programmazione
per eliminare, altrimenti premere il tasto di
programmazione No.

Suoni:

1. Scorrere fino a una casella di messaggio e

selezionarla premendo il tasto di
programmazione Selez..

Selezionando Tutte, vengono selezionate tutte
le caselle.

2. Se necessario, ripetere le operazioni di cui al

punto 1 per selezionare un'altra casella.

3. Finito di selezionare, premere il tasto di

programmazione Ok.

4. Quando viene visualizzato un messaggio di

conferma, premere il tasto di programmazione
per eliminare tutti i suoni nelle caselle.

In caso contrario, premere il tasto di
programmazione No.

Stato memoria

(Menu 7.2.4)

Le caselle Multimediale e di messaggi multimediale
condividono una certa quantità di memoria del
telefono.

Il display mostra lo stato della memoria disponibile
e usata.

È possibile vedere lo stato della memoria usata
delle caselle Multimediale e messaggi multimediale
premendo il tasto Sinistra o Destra.

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Mondo JAVA

(Menu 7.3)

Con il browser WAP è possibile scaricare MIDlet
(applicazioni Java in esecuzione sui telefonini) da
varie fonti e memorizzarle nel telefono.

Downloads: viene visualizzato un elenco di giochi
Java. Sono disponibili due MIDlet (giochi Java)
precaricati. Se l'elenco di giochi Java è vuoto, viene
visualizzato un messaggio a comparsa per invitare
l'utente a scaricare un nuovo gioco. Per aggiungere
MIDet all'elenco, è possibile scaricare MIDlet dal
sito WAP.

SnowBallFight

Lo scopo del gioco è sfidare e sconfiggere i
campioni di lancio di palle di neve di quattro
squadre diverse.

Per...

Premere...

Trovare un gioco

Il tasto Su o Giù.

Eseguire un gioco

Il tasto di programmazione
Avvia..

Visualizzare
informazioni
dettagliate

Il tasto di programmazione
Info.

Eliminare il gioco

Il tasto di programmazione
Elimina nel display delle
informazioni.

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