Come inviare una parola tra libri, Come giocare a quiz – Franklin CET-2073 Manuale d'uso

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I giochi

Come giocare a Quiz

In Quiz viene mostrata una parola o una
frase ed è necessario indovinarne la tra-
duzione.
1. Evidenziare Quiz dal menu Gio-

chi e premere

INVIO

.

Provare a indovinare la traduzione.

2. Premere un tasto di lingua per

visualizzare la traduzione.
In alternativa, premere

INVIO

per

visualizzare le quattro traduzioni.

3. Premere

SPAZIO

per giocare una

nuova mano.

Come inviare una

parola tra libri

Il dizionario del BOOKMAN può inviare e ri-
cevere parole da certi altri libri BOOKMAN.
Per inviare o ricevere parole, il libro incorpo-
rato del BOOKMAN deve poter inviare e ri-
cevere parole. Per sapere se un libro
BOOKMAN (libro incorporato o scheda li-
bro) può inviare o ricevere parole, leggere
la guida all’uso di quel prodotto.
1. Evidenziare una parola in un

testo.

Per evidenziare una parola in un te-
sto, premere

INVIO

, quindi usare i ta-

sti di direzione.

2. Tenere premuto

e premere

SCHED

.

3. Evidenziare l’altro libro.
4. Premere

INVIO

.

La parola evidenziata appare nell’altro libro.

5. Se necessario, premere

INVIO

per verificare la parola.

Come modificare la lingua del gioco

I giochi si svolgono nella lingua attualmen-
te scelta come origine, a meno che non
la si modifichi. Per modificare la lingua dei
giochi, passare al menu Giochi e premere

per selezionare il menu Lingua. Quindi

premere fino ad evidenziare la lingua
desiderata e premere

INVIO

.

Nota: la modifica della lingua del gioco
non influenza la lingua origine o del
messaggio.

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